索尼互動娛樂近日表態,旗下新作《失落星船:馬拉松》不會重蹈此前《星鳴特攻》的覆轍,并強調“我們不會再犯同樣的錯誤”。
與此同時,CI Games 的首席執行官 Marek Tyminski 也就此發表看法,強調了傾聽玩家反饋的重要性。
在最近一次與投資者的“爐邊談話”中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特承認,《星鳴特攻》的表現未達索尼預期。他指出,這款英雄射擊游戲在2024年8月災難性的上線并隨后被取消,讓發行商吸取了寶貴的教訓。赫爾斯特表示:“《星鳴特攻》進入了一個競爭極其激烈的市場領域。我認為它的差異化不足,無法引起玩家共鳴。因此,我們已經根據這次經歷審查了我們的流程,深入了解該作未能達到預期的原因和方式,以確保我們不會再犯同樣的錯誤。”
赫爾斯特進一步透露,索尼已經引入了“更嚴格的流程,用于驗證、再驗證我們的創意、商業和開發假設及設想,并且我們現在會以更持續的方式進行”。他強調:“我們剛剛討論的持續測試、持續重新驗證假設,對我來說,對于迭代和不斷改進游戲非常寶貴,這樣當游戲發布時,我們就能為它提供最佳的成功機會。”
對此,CI Games 首席執行官馬雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也發表了自己的觀點。他表示:“作為游戲開發者,我們最好的機會就是清楚響亮地傾聽玩家的聲音。已經有大量真實的反饋擺在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在構建獨特的東西,請確保其他方面也做到位。永遠不要忘記心懷感激,你的命運取決于他們(玩家)。”
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