由前《GTA》制作人執(zhí)導(dǎo)的《心之眼》已于6月11日發(fā)售。由于本作并沒有提前送測,因此很多家媒體的評測今日才公布。今晚M站開分,截至發(fā)稿前收錄了6家媒體的評測,均分43分。
IGN給40分:當(dāng)性能穩(wěn)定時,那些爆破機(jī)器人的瞬間能讓《心之眼》偽裝成勉強(qiáng)能玩的射擊游戲——其近未來設(shè)定和駕駛手感也確實(shí)有些亮點(diǎn)。但華麗的畫面和過場根本掩蓋不了內(nèi)核的空洞:野心勃勃卻創(chuàng)意貧乏,公式化的任務(wù)設(shè)計讓開放世界形同虛設(shè)。再加上平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、智障的AI敵人、糟糕的幀數(shù)和滿天飛的bug,更別提那個完成度堪憂的自由探索模式。這游戲根本不該現(xiàn)在發(fā)售。各位期待本作的玩家,建議三思。
GameStar給50分:勉強(qiáng)及格的不入流第三人稱射擊游戲,除了精致的過場動畫外一無是處。
GamingBolt給50分:《心之眼》堪稱金玉其外,敗絮其中的典范。當(dāng)你真正開始游玩時,整個游戲就會土崩瓦解。
Gamereactor UK給40分:我從沒想過會用'缺乏想象力'和'陳詞濫調(diào)'來評價萊斯利·本齊首部執(zhí)導(dǎo)的游戲。至少我原以為能看到些原創(chuàng)性和態(tài)度,哪怕完成度欠佳。但事實(shí)是,《心之眼》不僅提前了至少半年倉促發(fā)售,更像是個十年前的山寨《GTA》,大部分內(nèi)容都像是半成品。
PC Gamer沒給分:如果有個好故事支撐,本作的動作部分或許還說得過去...但至少前兩小時完全沒吸引到我。
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