日前,外媒thegamer、RPG Site目睹了《鬼武者:劍之道》在夏季游戲節(jié)的試玩內(nèi)容,介紹了游戲戰(zhàn)斗方面的部分亮點(diǎn),一起來看一下。
原文翻譯如下:
最初的《鬼武者》就已經(jīng)在用“鬼魂”作為資源系統(tǒng),新作中主角可吸收三類靈魂:藍(lán)魂(特殊技能),黃魂(回血)和紅魂(經(jīng)驗(yàn)值)。利用招架激發(fā)強(qiáng)化狀態(tài)還能提升魂的掉落量。玩家需要像以往《鬼武者》作品一樣手動吸入到鬼之籠手中,值得一提的是,敵人也能吸收靈魂球。如果玩家沒有及時(shí)吸收場上的靈魂,就有可能被附近的敵人吸收,進(jìn)而強(qiáng)化敵人并解鎖新的攻擊方式。
主角有三種防御手段:
引導(dǎo):可將敵人的攻擊方向借力引導(dǎo)至環(huán)境陷阱,例如讓敵人撞墻、自傷或被火焰擊中;
格擋回彈:及時(shí)格擋射來的弓箭等遠(yuǎn)程武器,可將它們彈回?cái)橙耍?span style="display:none">Uil28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
一閃:這是一個(gè)高爆發(fā)反擊系統(tǒng),通過在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)揮舞武器攻擊敵人,命中時(shí)可瞬間切斷敵人。持續(xù)以完美的時(shí)機(jī)發(fā)動攻擊還能觸發(fā)連續(xù)一閃,爽快斬殺一片敵群,極具視覺沖擊力。
此外,武藏可以進(jìn)行全方位格擋,無需面對對手就能抵擋攻擊。
另一個(gè)非常亮眼的是與BOSS作戰(zhàn)時(shí)的“中途動畫”,在對抗宿敵——同為鬼之籠手持有者的佐佐木巖流時(shí),武藏需要謹(jǐn)慎地格擋佐佐木的攻擊,穩(wěn)步消耗他的防御計(jì)量表,直到能創(chuàng)造出反擊的機(jī)會。一旦敵人破防,武藏就可施展破防一閃,屏幕將暫停彈出選擇:允許你選擇刺向佐佐木的臉或胸部。刺向臉部會造成額外傷害,使他在后續(xù)承受更多傷害;刺向胸部則會產(chǎn)生更多紅色靈魂。
媒體總結(jié)稱,《鬼武者:劍之道》重回聚光燈下,展示出了老派動作游戲的魅力與傳承。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、自主決斷、動畫質(zhì)感與環(huán)境互動上,它沒有“模仿”其它熱門的硬核動作游戲,而是毫無保留地將經(jīng)典發(fā)揚(yáng)光大。
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