在前段時間的XBOX發(fā)布會上,《噬血代碼》的最新作《噬血代碼2》正式公布了預告,并引發(fā)了玩家群體的討論。
前段時間,我們受到萬代南夢宮的邀請,觀看了幾段《噬血代碼2》的實機演示,并和其他媒體一起,對游戲的制作人飯塚啓太和先生進行了采訪。

飯塚啓太先生
限于保密需求,我們無法展示實機演示部分的畫面,只能進行簡單的文字描述:
演示展示了主角在地圖里進行探索、戰(zhàn)斗的內(nèi)容,并且?guī)С隽吮咀鞯暮诵氖澜缬^設(shè)定:時空穿越。玩家需要在現(xiàn)代世界與一百年前的世界之間穿梭,并試圖改變什么。同時,在預告片中出現(xiàn)的白毛吸血鬼少女也有出場。

采訪省流版:
二代的戰(zhàn)斗、地圖探索與一代類似,地圖會更大,會有更多的可探索區(qū)域;
二代的伙伴會比一代更多;
本作在難度上會更高,但同時游戲為玩家提供了更多的武器、伙伴等新內(nèi)容進行應對;
“時空穿越”會成為本作的重要設(shè)定,并且會在關(guān)鍵節(jié)點進行提示,讓玩家探索更多的結(jié)局;
預告片畫風的變化,一方面是為了讓玩家認識到“時空穿越”的概念,另一方面是為了展現(xiàn)世界觀與戰(zhàn)斗的緊張感。
以下是采訪的詳細內(nèi)容:
Q:前作中的“血碼”系統(tǒng)由于多樣化的戰(zhàn)斗風格而廣受好評。請問在《噬血代碼2》 中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有哪些改進與創(chuàng)新?然后在剛剛的實機演示中,我們看到了AI 隊友跟著主角一起戰(zhàn)斗的畫面,請問與前作相比,AI隊友會有什么變化呢?
A:戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,二代和上一個作品是一樣的,但我們會新增一些新的戰(zhàn)斗或者武器。我們在于武器以及法術(shù)的切換上都做了許多調(diào)整與增加,所以在多樣性上會比前作豐富許多。

Q:請問一下關(guān)于本作美術(shù)呈現(xiàn)的問題,因為感覺本作包括整個世界觀、怪物,都跟前作相比更加的寫實與逼真,但相對之下,角色的動畫感或二次元感要比之前更強了。想請問一下這么做的用意是什么?
A:我們在角色的設(shè)計上和之前一樣,比較偏向動畫化的設(shè)計,但對于世界觀和怪物,我們?yōu)榱嗽黾舆@個游戲的張力以及戰(zhàn)斗的緊張感,我們會把它做得比較擬真一點。如果大家會有一些不適的反應,我們也會針對玩家對那些角色的描繪再去做一些改動。
Q:本作的故事舞臺跟前作有沒有關(guān)系呢?如果沒有關(guān)系的話,為什么要這么做呢?
A:這次的故事會發(fā)生在與前作不一樣的地點。我們希望提供給大家一個不同世界的劇情體驗,所以我們會在穿越時空的故事線中,帶領(lǐng)大家來到不同的世界。那在本作中,我們會遇到非常多非常有魅力,具有魅力的吸血鬼,能稱之為伙伴的角色上也會比前作多了許多,也一定都是大家喜愛的角色,所以請大家多多去發(fā)掘這些角色,然后進行更有挑戰(zhàn)的有趣戰(zhàn)斗吧。

Q:請問本作在難度上會是什么樣的程度呢?整體上會比前作更困難嗎?
A:是的,本作不管是難易度還是整體的挑戰(zhàn)性,都會比前作更困難一些。雖然說難度上會增加,但就像我們剛剛提到的那樣,我們的伙伴系統(tǒng)也增加了許多,所以在挑戰(zhàn)上會有更多的幫助。另外,武器的選擇也的更多樣化,最后,還有更多的區(qū)域可以探索,所以雖然難易度提升,但對應的輔助內(nèi)容也都有增加,所以對玩過一代的玩家來說,二代會有更新,更多元的有趣體驗。
Q:預告片公開之后,不少一代的玩家覺得一代跟二代的風格相差很大,尤其是在角色建模的部分。請問這次的開發(fā)團隊與萬代南夢宮娛樂的團隊的合作程度如何呢?開發(fā)成員是否有更換過?
A:開發(fā)團隊和前作開發(fā)相比,幾乎沒有變動。預告片中的角色風格的變化,是為了讓玩家清晰感受新世界觀“時空穿越”的體驗。之后在游戲里面也會這樣的情況,我們會有不一樣的角色呈現(xiàn),所以大家應該可以享受不一樣的感覺。
Q:本作會和前作一樣有多結(jié)局嗎?
A:這次在不同的節(jié)點上,都會有不同的結(jié)局。我們在故事進程中,會在不同的節(jié)點遇到不同的,可以選擇的地方,例如說要不要回到過去?因為本作是一個時空變換的故事,所以如果我們回到過去,可能會造成一些改變,這方面我們就不多做透露了,可能要請玩家在發(fā)售之后用自己的體驗去做出不一樣的選擇,并引導到不一樣的結(jié)果。本作結(jié)局的數(shù)量還暫時不能透露。

Q:這一作會有現(xiàn)代的世界,和一百年前的世界這兩個場景,那么這兩個場景在結(jié)構(gòu)上是完全是對應的嗎?還是說有些場景是只能在現(xiàn)代世界中到達,有些只能在一百年前到達?以及在兩個時間線之間切換的時候,是不是會有一些限制?
A:這個設(shè)定會依據(jù)故事的進展所呈現(xiàn),玩家可以在現(xiàn)在的世界與過去的世界之間進行穿梭。我們?nèi)绻胍谀硞€時間點回到過去或者到現(xiàn)在是沒有問題的,但是如果要符合故事的進展的話,我們在游戲中會有相對應的指示,并告訴你可能在某個時候要前往哪個世界才能讓故事繼續(xù)發(fā)展。
當然,現(xiàn)在的世界與過去的世界會出現(xiàn)的角色也是不一樣的,兩個世界都有吸血鬼,我們可以探索,并感受到過去的歷史與現(xiàn)在的改變。

Q:本作的地圖設(shè)計是類似于先前傳統(tǒng)RPG的迷宮式設(shè)計,還是類似箱庭式地圖,又或者是半開放世界呢?
A:本作和上次相比沒有改動的地方,就是地圖上有需要特意攻略的地方,然后有些地方會存在特定的敵人,要先打倒才可以前進,這樣的設(shè)計沒有改變。
不過在這次我們做了一個改動,就是在主要區(qū)域外的周邊區(qū)域,我們也做了一些設(shè)計,所以除了在主要區(qū)域外,我們還可以去探索周圍,然后在不同的地圖迷宮之間的移動,也會有相當新的體驗。
Q:我們看到本作吸血鬼的血液都是金色的,這與前作的紅色有很大的變化,想請問下為什么會有這種變化?
A:剛剛稍微有介紹到,因為吸血鬼成年隱藏在黑暗與陰影中,所以他們受到了異化。在本作中,為了凸顯吸血鬼的力量,所以我們在血的顏色上做了改動,用金色去強調(diào)他們的能力。

Q:前作中的不同搭檔之間存在嚴重的性能差異,這使得很多玩家無法真正做到帶上自己喜歡的角色進行挑戰(zhàn)。那么本作各搭檔之間的性能平衡是如何把控的?
A:每個搭檔之間的個性與使用武器的能力與習慣都不相同,但是我們也知道大家會想要帶著喜歡的搭檔來進行戰(zhàn)斗,所以如果在戰(zhàn)斗中不是那么的厲害,玩家可能就不會想用,所以我們也會朝著這方面來進行研發(fā),讓大家都可以帶著喜歡的角色來進行戰(zhàn)斗。
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