在近日接受采訪時(shí),Epic Games的CEO Tim Sweeney表示,Epic Games的“元宇宙愿景”可以對(duì)抗單機(jī)游戲銷量的下滑。
Tim Sweeney指出,像《堡壘之夜》和《Roblox》等多人游戲的興起使得玩家更喜歡社交體驗(yàn),而不是以敘事為中心、注重單人體驗(yàn)的游戲。他認(rèn)為將獨(dú)立游戲與社交生態(tài)系統(tǒng)連接起來,將對(duì)單機(jī)游戲和小型多人游戲發(fā)行帶來多方面益處,這也回歸到了Epic的核心元宇宙愿景:所有游戲都相互連接,玩家擁有一個(gè)統(tǒng)一的在線身份,無論身在何處、玩什么游戲,這個(gè)身份都保持不變。Sweeney認(rèn)為這會(huì)鼓勵(lì)他們更多地嘗試和體驗(yàn)不同的游戲。
“因?yàn)槲覀兛吹酵婕以絹碓奖簧缃惑w驗(yàn)所吸引,這導(dǎo)致《堡壘之夜》和《Roblox》 等游戲數(shù)量增加,但單人游戲和小型多人游戲數(shù)量卻在減少”
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