此前我們?cè)鴪?bào)道過,育碧《不羈聯(lián)盟》自去年5月份推出以來,其表現(xiàn)一直未達(dá)到公司的預(yù)期。最終在去年12月,育碧宣布將于2025年6月份停止對(duì)《不羈聯(lián)盟》的運(yùn)營(yíng),而舊金山工作室以及大阪工作室也將被解散。
今日,外媒dualshockers發(fā)文,為這款被低估的射擊游戲感到些許碗洗,同時(shí)提醒玩家游戲?qū)⒃诓坏?8小時(shí)后“徹底消失”。
編輯Alex Co表示,盡管游戲首發(fā)時(shí)吸引了一眾玩家,但由于內(nèi)容匱乏、長(zhǎng)期存在的漏洞修復(fù)緩慢以及其他一些問題,它未能維持住玩家基數(shù)。然而,這款游戲的槍械手感、動(dòng)作系統(tǒng)和核心玩法都相當(dāng)扎實(shí),玩家群體未能長(zhǎng)期留存實(shí)屬可惜。
他提議:“如果你已經(jīng)安裝了這款游戲或曾經(jīng)下載過,你仍有時(shí)間可以再玩一玩。”“如果你有時(shí)間,不妨在6月3日服務(wù)器徹底關(guān)閉前再體驗(yàn)一次。誰知道呢?也許粉絲制作的Mod和項(xiàng)目能讓它在服務(wù)器停運(yùn)后繼續(xù)存在,盡管這需要得到育碧官方的許可才能實(shí)現(xiàn)。”
最后他發(fā)表了自己個(gè)人觀點(diǎn)進(jìn)行收尾:
“就我個(gè)人看來,《不羈聯(lián)盟》面臨的主要障礙之一是從測(cè)試版到正式發(fā)布所耗費(fèi)的時(shí)間過長(zhǎng)。測(cè)試版推出時(shí)反響非常積極,隨后卻陷入了沉寂。育碧舊金山工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)從測(cè)試結(jié)束到最終在主機(jī)和PC上發(fā)布游戲,花了將近一年的時(shí)間,到那時(shí),玩家的熱情幾乎消散殆盡。
游戲復(fù)活的可能性似乎也微乎其微,因?yàn)橛桃言谄溟_發(fā)該游戲的舊金山分部進(jìn)行了大規(guī)模裁員。”
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