《艾爾登法環(huán)》無疑是目前游戲界最為出色的作品之一,而隨著《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的即將發(fā)布,魂系粉絲們也變得愈加興奮。這款全新的衍生作引入了“roguelike”元素,并加入了合作生存對戰(zhàn)的模式,玩家可以相互復(fù)活,并一同面對強(qiáng)大的BOSS。
為了照顧單人玩家,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還特別增加了一個(gè)自我復(fù)活的功能,即便沒有隊(duì)友,也可以通過特定機(jī)制自行復(fù)活。
為了讓合作玩法更加流暢,F(xiàn)romSoftware在新作中加入了很多創(chuàng)新元素。例如,在多人模式下,玩家可以通過不斷擊打即將死亡的隊(duì)友來復(fù)活他們。雖然這種機(jī)制在多人游戲中表現(xiàn)良好,但在單人游戲中,玩家必須依靠自己來復(fù)活,在與BOSS對抗時(shí)尤其如此。
在最近接受IGN采訪時(shí),《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的導(dǎo)演石崎淳也談到了游戲的單人玩法。他表示,游戲中加入了自我復(fù)活功能,玩家可以在地圖上發(fā)現(xiàn)復(fù)活道具。當(dāng)被問及是否有專門為單人玩家設(shè)計(jì)的獨(dú)特功能時(shí),石崎確認(rèn)了這一點(diǎn),并強(qiáng)調(diào):“單人游戲時(shí)沒有隊(duì)友可以復(fù)活你,這使得挑戰(zhàn)更具難度,但我們加入了自我復(fù)活機(jī)制,玩家可以在地圖上找到復(fù)活點(diǎn),給他們更多的機(jī)會(huì)來繼續(xù)學(xué)習(xí)BOSS的攻擊模式,而不用從頭開始。”
在同一次采訪中,石崎還提到,《黑夜君臨》會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量動(dòng)態(tài)調(diào)整敵人的強(qiáng)度和攻擊性。如果玩家人數(shù)較少,敵人的活躍度和攻擊性將會(huì)降低,以確保每一位玩家都能享受到合適的挑戰(zhàn)。
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