據(jù)tech4gamers報道,Xbox近期與Steam平臺相關(guān)的傳聞,正在引發(fā)PlayStation用戶的擔(dān)憂。

此前有爆料稱,下一代Xbox主機(jī)將引入Steam,這意味著,未來Xbox玩家有望直接在主機(jī)上運行Steam游戲。消息一出,便引發(fā)了不少PS玩家的警覺:這是否意味著索尼的第一方獨占游戲,未來也可能被Xbox玩家“共享”?

Steam的游戲庫規(guī)模遠(yuǎn)超PS和Xbox加起來的體量,若其真的整合進(jìn)Xbox生態(tài),將大幅增強(qiáng)微軟平臺的競爭力。事實上,微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer早就多次暗示,未來Xbox將更像是一臺帶有主機(jī)外形的PC設(shè)備,目標(biāo)是進(jìn)一步打通Windows與Xbox之間的界限。
與此同時,索尼近年也在推進(jìn)第一方游戲的PC移植計劃,通常在PlayStation平臺獨占1~2年后上線Steam平臺。例如《戰(zhàn)神5》《對馬島之魂》《蜘蛛俠》系列等都已登陸PC。因此,從理論上來說,如果Steam整合進(jìn)Xbox主機(jī),這些游戲也可能間接“開放”給Xbox玩家。

媒體指出,據(jù)部分內(nèi)部消息人士透露,索尼目前并未打算對Steam版游戲設(shè)置平臺限制,也就是說,即便Steam運行在Xbox主機(jī)上,索尼也不會主動阻止自家游戲在該平臺被游玩。
除了潛在的PS游戲之外,Xbox玩家還將獲得PC玩家的一系列優(yōu)勢,比如Steam的打折活動、創(chuàng)意工坊等更廣闊的游戲選擇空間。而這些特性,恰好是傳統(tǒng)主機(jī)體驗所缺乏的。
媒體認(rèn)為,索尼短期內(nèi)不會徹底放棄獨占策略,畢竟其PC端收入在整體營收中占比仍較小。但隨著行業(yè)演變,未來是否徹底打破平臺壁壘,還未可知。

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