玩過《巫師3》的小伙伴,可能已經(jīng)注意到開場(chǎng)動(dòng)畫中的葉奈法與游戲本身中的形象完全不同。在游戲上線十年后,官方終于公開了這一秘密。
《巫師3》的首席角色藝術(shù)家Pawe? Mielniczuk在近日透露,團(tuán)隊(duì)真心希望葉奈法能成為“游戲中真正受到重現(xiàn)的人物”。為此他們專門找到了一個(gè)模型參考,進(jìn)行了一次臉部掃描,然后試圖在游戲引擎中重現(xiàn)這一形象。不幸的是,創(chuàng)作者“在這個(gè)過程中失敗了”,并且由于當(dāng)時(shí)缺乏適當(dāng)?shù)募寄堋⒓夹g(shù)限制等等,制作過程中出現(xiàn)了一系列復(fù)雜的情況。
然而,掃描版的葉奈法并沒有從游戲中完全消失——我們?nèi)匀豢梢栽谛麄髌蜷_場(chǎng)動(dòng)畫中看到她,仔細(xì)看便會(huì)發(fā)現(xiàn)她的臉與游戲中的模型完全不同,差異很大。
有玩家在游戲發(fā)布后立即就注意到了這種差異,并且他們的意見也存在分歧。有些人認(rèn)為創(chuàng)作者制作出來的模型更好看,而另一些人則相反,更喜歡掃描出來的模型的臉。
你更喜歡哪個(gè)版本的葉奈法呢?
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