盡管Xbox和任天堂正在推進80美元的定價策略,但EA拒絕提高其大型3A產(chǎn)品的價格。
在2025財年第4季度財報電話會議的問答中,EA的首席財務(wù)官Andrew Wilson確認,經(jīng)過深思熟慮,當(dāng)前及未來的3A游戲定價不發(fā)生變化。
“隨著時間的推移,我們發(fā)現(xiàn),如果我們能將質(zhì)量和價值結(jié)合在一起,我們的業(yè)務(wù)就會變得強大、可回彈,并繼續(xù)增長。”
Wilson承認,在過去十年中游戲業(yè)務(wù)發(fā)生了巨大變化。但無論使用何種定價結(jié)構(gòu),EA的目標都是為游戲玩家提供“令人難以置信的質(zhì)量和指數(shù)級價值”。
EA這一決定引發(fā)了不少玩家的討論。有人認為EA變得“陌生了”,一改往日貪婪的形象。還有人認為EA只是裝裝樣子,畢竟服務(wù)制游戲氪金更賺錢。你對此有什么看法呢?一起在評論區(qū)聊聊吧!
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