在布拉格漫展的一場座談會上,《天國:拯救2》的制作人透露了一些未能進入正式版本的刪減游戲內(nèi)容。外媒comicbook表示,雖然游戲最終版本已經(jīng)提供了超過100小時的豐富內(nèi)容,但那些未能實現(xiàn)的創(chuàng)意仍令人神往——如果官方能將它們做成DLC或擴展包出售,絕對令人愿意額外掏錢體驗。

作為一款劇情厚重、史實背景濃厚的角色扮演游戲,《天國:拯救2》延續(xù)了前作的故事線——主角亨利卷入了一場旨在幫助瓦茨拉夫一世重返王位的陰謀之中。游戲的世界構(gòu)建依然扎實且細膩。
就算不考慮被刪減的內(nèi)容,《天國:拯救2》本身也已經(jīng)是一款容量龐大的游戲——輕松投入100小時都不為過。完全沒有感到內(nèi)容缺失或斷裂的跡象。
據(jù)制作人透露,游戲在最終發(fā)布前刪減了35個以上的任務(wù),這些內(nèi)容的移除讓游戲比原計劃提前約半年推出。雖然他沒有逐一詳述每個任務(wù)的具體細節(jié),但其中兩項內(nèi)容特別引人注目:與“德古拉”有關(guān)的綁架任務(wù)、一個隱藏的“因果系統(tǒng)”。

這里的“德古拉”并非真正意義上的吸血鬼,而是以“穿刺公”弗拉德三世為靈感的角色。設(shè)想一下,亨利要去綁架一個歷史上以殘忍著稱的人物,即便你戰(zhàn)斗技巧再高,也難免背后發(fā)涼。
另一個被砍掉的內(nèi)容則是因果系統(tǒng),它原本會記錄玩家在游戲中的行為,并通過“夢境”形式表現(xiàn)。例如,亨利如果積累了太多負面業(yè)力,睡覺時會遭遇噩夢,從而影響第二天的狀態(tài)。這種設(shè)計本可讓“睡眠”不再只是恢復(fù)手段或快進時間的工具,但最終還是被放棄了。

好消息是,制作人表示這些刪減內(nèi)容都被保留在了“可能未來回歸”的列表中,因此完全有機會以DLC或更新補丁的形式重新加入游戲中。
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