韓國(guó)是全球最重要的游戲市場(chǎng)之一。近年來(lái),隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國(guó)工作室 Neowiz和Shift Up的作品大獲成功,該地區(qū)的重要性日益凸顯。
然而,盡管其他主要游戲廠商都將韓國(guó)視為其營(yíng)銷策略的重點(diǎn),但Xbox卻因忽視韓國(guó)游戲市場(chǎng)而飽受批評(píng)。

像PlayStation和任天堂這樣的公司都在大力投資韓國(guó)市場(chǎng),為即將推出的游戲進(jìn)行本地化,但Xbox卻缺席于這些主要廠商之列。
韓國(guó)媒體Global Economic近日發(fā)表文章指出,與其他大型發(fā)行商相比,微軟因多次在其第一方游戲中缺乏對(duì)韓國(guó)地區(qū)的本地化支持而受到玩家的指責(zé)。
這一批評(píng)最早出現(xiàn)在《星空》發(fā)售時(shí)。這款被認(rèn)為是微軟本世代主機(jī)旗艦級(jí)的游戲完全忽略了韓語(yǔ)本地化。更令人難以接受的是,該游戲在韓國(guó)進(jìn)行了大量的宣傳營(yíng)銷。

這種情況也發(fā)生在《宣誓》身上,該游戲最初宣布將支持韓語(yǔ)。而在消息人士聯(lián)系微軟詢問(wèn)有關(guān)《天外世界2》的本地化支持情況,得到的答復(fù)是沒(méi)有相關(guān)計(jì)劃。
這讓韓國(guó)玩家感到沮喪,并可能導(dǎo)致該品牌在該地區(qū)的人氣大幅下降。此外,考慮到韓國(guó)是全球第四大游戲市場(chǎng),這種做法似乎并非明智之舉。
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