由Rebellion打造的動作生存游戲《原子隕落》現(xiàn)已正式登陸PC、PS5和Xbox平臺,據(jù)外媒tech4gamers報道,開發(fā)商Rebellion的CEO杰森·金斯利日前在接受PC Gamer采訪時談到了當(dāng)今游戲界的現(xiàn)象,認(rèn)為大型游戲公司的首要任務(wù)是取悅股東,制作游戲反而淪為次要目標(biāo)。
根據(jù)杰森·金斯利的說法,游戲只是為了財報而制作,而不是為了給玩家?guī)頋M意的體驗。“某些巨頭企業(yè)的本質(zhì)業(yè)務(wù)只是為了取悅股東,游戲開發(fā)不過是附帶產(chǎn)物。”
在他看來,追求即時回報的資本力量正在毒害所有娛樂產(chǎn)業(yè),付費用戶的實際體驗根本無足輕重。游戲行業(yè)尤其典型——那些對開發(fā)一竅不通的管理層和股東,只會粗暴要求開發(fā)者減少游戲里的Bug。
杰森·金斯利還透露,Rebellion能保持《原子隕落》創(chuàng)作自主性,正因其在市場營銷、公關(guān)宣傳及項目投資等方面不受太多干預(yù)。他還坦言,疫情后行業(yè)的野蠻擴張與后續(xù)調(diào)整,是引發(fā)裁員海嘯的重要因素。
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