作為Arrowhead工作室首次嘗試的大型實時服務射擊游戲,《地獄潛者2》絕對算得上是大獲成功。工作室CEO沙姆斯·喬賈尼近日接受采訪時,回顧了本作在2024年經歷的戲劇性旅程——從遭遇大規模差評轟炸到斬獲多項年度大獎,這支團隊度過了堪稱驚心動魄的十二個月。
喬賈尼透露,來自不同游戲社區的"計劃外"玩家群體曾讓團隊陷入兩難,600萬的《使命召喚》玩家蜂擁而至,讓團隊措手不及:“這些玩家的需求與來自《逃離塔科夫》、《武裝突襲》等游戲的玩家截然不同,我們的游戲設計一開始并未針對他們。”
這位上任不到一年的的CEO臨危受命,通過持續的內容更新成功扭轉了局面,游戲用戶評分在數周內從慘淡的19%飆升至94%!他坦言:“那個被我們戲稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在于如何平衡工作室創作理念與海量玩家群體的差異化訴求。”
盡管經歷波折,《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一。今年1月,Arrowhead確認已開始構思新作框架,但喬賈尼笑稱:“現在誰也不知道它會是什么模樣——畢竟我們連600萬COD玩家都能意外收獲。”
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