近日,知名游戲《最后生還者》的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時(shí)談到,自己在制作作品續(xù)作方面缺乏信心。
《最后生還者2》發(fā)行后引發(fā)了粉絲群體的巨大分歧,部分粉絲喜歡其故事,而大多數(shù)人則更鐘情于第一部,這也讓尼爾遭受了不少粉絲的批評(píng)。在近期的DICE峰會(huì)中,尼爾被問(wèn)到他和團(tuán)隊(duì)如何在多款游戲中進(jìn)行角色塑造時(shí),他表示自己從未考慮過(guò)多款游戲的規(guī)劃,并闡述了他制作游戲的思路。

尼爾稱(chēng),眼前正在制作的這款游戲就已經(jīng)讓人全身心投入,如果在制作第一部時(shí)就開(kāi)始考慮續(xù)作,那簡(jiǎn)直是在給自己“下詛咒”。他認(rèn)為應(yīng)該以一種“也許永遠(yuǎn)沒(méi)有機(jī)會(huì)做下一部”的心態(tài)來(lái)對(duì)待當(dāng)下的項(xiàng)目。同時(shí),他透露自己不會(huì)為未來(lái)預(yù)留想法,一旦有絕妙的點(diǎn)子,就會(huì)立刻應(yīng)用到正在制作的游戲中。而在制作續(xù)作時(shí),他常常在故事情節(jié)的推進(jìn)上犯難,甚至?xí)胫鴼⒐馑薪巧?span style="display:none">9jk28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
回憶起《神秘海域》系列的創(chuàng)作過(guò)程,尼爾表示,在制作《神秘海域1》時(shí),團(tuán)隊(duì)根本沒(méi)有構(gòu)思續(xù)作該如何開(kāi)展,到了開(kāi)發(fā)《神秘海域2》時(shí)才開(kāi)始摸索,其后續(xù)作品也是如此這般逐步確定的。
另一位開(kāi)發(fā)者巴洛格分享相關(guān)經(jīng)歷時(shí),尼爾再次坦承自己缺乏制作續(xù)作的信心。他表示,要對(duì)續(xù)作有信心需要一種他所不具備的篤定感,那種認(rèn)為作品會(huì)大獲成功并清晰知曉后續(xù)走向的自信他并不擁有。他更愿意著眼于眼前接下來(lái)的五天,而非十年后的規(guī)劃。
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