近日,知名游戲《最后生還者》的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時談到,自己在制作作品續作方面缺乏信心。
《最后生還者2》發行后引發了粉絲群體的巨大分歧,部分粉絲喜歡其故事,而大多數人則更鐘情于第一部,這也讓尼爾遭受了不少粉絲的批評。在近期的DICE峰會中,尼爾被問到他和團隊如何在多款游戲中進行角色塑造時,他表示自己從未考慮過多款游戲的規劃,并闡述了他制作游戲的思路。
尼爾稱,眼前正在制作的這款游戲就已經讓人全身心投入,如果在制作第一部時就開始考慮續作,那簡直是在給自己“下詛咒”。他認為應該以一種“也許永遠沒有機會做下一部”的心態來對待當下的項目。同時,他透露自己不會為未來預留想法,一旦有絕妙的點子,就會立刻應用到正在制作的游戲中。而在制作續作時,他常常在故事情節的推進上犯難,甚至會想著殺光所有角色。
回憶起《神秘海域》系列的創作過程,尼爾表示,在制作《神秘海域1》時,團隊根本沒有構思續作該如何開展,到了開發《神秘海域2》時才開始摸索,其后續作品也是如此這般逐步確定的。
另一位開發者巴洛格分享相關經歷時,尼爾再次坦承自己缺乏制作續作的信心。他表示,要對續作有信心需要一種他所不具備的篤定感,那種認為作品會大獲成功并清晰知曉后續走向的自信他并不擁有。他更愿意著眼于眼前接下來的五天,而非十年后的規劃。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-40817-0.html頑皮狗尼爾稱對制作"續作"信心不足 更愿著眼于當下
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com