日前,育碧在官網(wǎng)發(fā)布的文章中,《刺客信條:影》技術(shù)總監(jiān)Pierre F透露了主機(jī)版本的運(yùn)行情況。
據(jù)介紹,《刺客信條:影》將在 PS5 和 Xbox Series X 上推出性能模式,以 60 FPS 和升頻的 2160p 分辨率運(yùn)行。而有關(guān)其它可用模式的更多詳細(xì)信息將在游戲發(fā)布前公開(kāi)。
Pierre F還介紹了Anvil引擎升級(jí)后的優(yōu)勢(shì)。他說(shuō)到:“在《刺客信條:影》中,我們進(jìn)一步優(yōu)化了技術(shù),新增了對(duì)動(dòng)態(tài)季節(jié)的支持——場(chǎng)景的全局光照在雪覆蓋和繁花盛開(kāi)的植被下會(huì)有顯著差異。此外,我們還加強(qiáng)了對(duì)更薄墻壁的渲染支持。
這種經(jīng)過(guò)驗(yàn)證且現(xiàn)代化的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于其相對(duì)較低的GPU成本。這使得我們能夠在Xbox Series X和PS5上實(shí)現(xiàn)60 FPS的流暢體驗(yàn),同時(shí)仍保留了次世代改進(jìn)的空間。例如,值得一提的是,《刺客信條:影》中的所有植被都基于流體模擬驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)風(fēng)系統(tǒng),在GPU上實(shí)現(xiàn)了物理動(dòng)畫(huà)效果。
最后,我們不希望性能模式下的圖像分辨率過(guò)低導(dǎo)致模糊,而在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60 FPS并開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤意味著我們無(wú)法為其他渲染系統(tǒng)分配足夠的GPU預(yù)算。因此,我們選擇在保證畫(huà)面清晰度的同時(shí),優(yōu)先優(yōu)化整體性能表現(xiàn)。”
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