《龍騰世紀(jì)4》歷經(jīng)多年開發(fā),但發(fā)售后卻淪為EA的一場慘敗。無論是劇情、玩法,還是整體游戲設(shè)計,都遭到了玩家和媒體的猛烈批評,尤其是政治正確元素。然而,EA的CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)卻有不同看法。
在接受PC Gamer采訪時,他認為游戲失敗的原因在于它不是一款“在線服務(wù)游戲”。

“在線服務(wù)”游戲模式一直是業(yè)界爭議的焦點。雖然它曾經(jīng)風(fēng)靡一時,但如今已有大量失敗案例,遠遠超過成功的作品。更重要的是,單人RPG游戲完全沒必要采用這種模式。
但威爾遜在采訪中表示:
“為了吸引核心玩家群體之外的更廣泛受眾,游戲需要直接與玩家不斷變化的需求接軌——他們越來越傾向于共享世界體驗、更深入的互動,同時依然追求高質(zhì)量敘事。”
威爾遜的觀點可能源于《龍騰世紀(jì)4》最初的開發(fā)方向。該作在早期階段曾被設(shè)計為一款在線服務(wù)型MMO,但在《圣歌》失敗后,EA才決定放棄這一模式。
目前,BioWare仍在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)5》,但從威爾遜的言論來看,EA似乎可能會讓《質(zhì)量效應(yīng)》系列也走上“在線服務(wù)”道路。
對于玩家來說,這無疑是最糟糕的可能性。但EA似乎并不愿意正視問題的真正所在。
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