國(guó)產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》,憑借其獨(dú)特的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和美學(xué),吸引了大量國(guó)內(nèi)外玩家的關(guān)注。近期公開的新春實(shí)機(jī)視頻又展示了全新的敵人Boss和蛇形武器。
日前,外媒pushsquare報(bào)道了《影之刃零》的采訪內(nèi)容,令不少外國(guó)玩家感到十分期待。采訪中提到,盡管《影之刃零》看起來(lái)像是類魂游戲,但它實(shí)際上是一款更加寬容的動(dòng)作RPG。首先,游戲?qū)⑻峁┧姆N難度選項(xiàng),從“簡(jiǎn)單”到“極難”,這在許多同類游戲中并不常見。
其次,Boss戰(zhàn)將至少包含兩個(gè)階段,這是如今動(dòng)作游戲的常見做法。然而,如果你在后半階段死亡,你不需要從頭開始,而是會(huì)直接重生在第二階段。
除此之外,游戲的時(shí)長(zhǎng)也有了更多情報(bào)。據(jù)報(bào)道,主線劇情大約需要20到30小時(shí),而額外的支線內(nèi)容則提供了大約20小時(shí)的玩法。
另外,游戲還將推出一個(gè)專門的模式,讓玩家可以重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,并且擊敗這些Boss后,可能會(huì)解鎖更多“隱藏”Boss,增加了可玩性。
不少國(guó)外玩家對(duì)游戲在難度方面的寬容給予了好評(píng),有玩家提到“我很欣賞FS社游戲的挑戰(zhàn)性,但隨著年齡增長(zhǎng),我越來(lái)越想要順利的游戲流程,所以我很高興看到《影之刃零》有難度選項(xiàng)。”此外,還有玩家表示隨著《影之刃零》和《忍龍》系列的回歸,希望看到更多的高速動(dòng)作游戲復(fù)興。
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