韓國游戲《第一后裔》開發(fā)商N(yùn)exon首席執(zhí)行官Yong-hyun Park近日接受采訪時被問及“工作室如何評估游戲的潛力”,他表示團(tuán)隊(duì)更傾向于“關(guān)注用戶反饋”而非查看各種市場數(shù)據(jù)或利潤預(yù)測的分析。
Yong-hyun Park說到:“如果是在MMORPG領(lǐng)域,我們可以大致想象它的表現(xiàn)。但是,對于像《第一后裔》這樣的游戲,我的公司和我個人都沒有制作和向市場發(fā)布這類游戲的經(jīng)驗(yàn),即使在韓國,這類游戲也很少出現(xiàn)。”
考慮到缺乏數(shù)據(jù),Nexon不傾向于進(jìn)行任何業(yè)績預(yù)測。Park表示“Nexon可能不知道開發(fā)一款游戲能賺多少錢,但我們可以感覺到什么樣的游戲會讓用戶滿意。”其認(rèn)為,即使制作成本高達(dá)7000萬美元或以上的游戲,公司也必須遵循這一原則。他稱自己不太相信用數(shù)字來評估游戲的潛在成功,更喜歡聽取“用戶的真實(shí)聲音”。
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