近日,拉瑞安負(fù)責(zé)人Swen Vincke與編劇Adam Smith在接受外媒PC Gamer采訪(fǎng)時(shí)談到了《博德之門(mén)3》發(fā)售后的優(yōu)異表現(xiàn),并表示拉瑞安可以將這種表現(xiàn)再重現(xiàn)一次。
“游戲正式發(fā)售的時(shí)候,我們緊張得要命。”Adam Smith說(shuō)道。“搶先體驗(yàn)?zāi)J酱_實(shí)對(duì)《博德之門(mén)3》很有幫助,因?yàn)橥婕蚁矚g能提前玩到游戲的感覺(jué),但這仍然令人傷腦筋。我記得在某個(gè)時(shí)候的晚上,我們正在慶祝,我們看著Steam的數(shù)字,看著它在不斷上升。發(fā)售后,我對(duì)Swen Vincke說(shuō)‘你之前有預(yù)料到會(huì)是這樣嗎?’Swen Vincke跟我說(shuō)‘你知道這意味著什么嗎?這意味著我們可以再做一次。真的是這樣。’”
召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國(guó)度,開(kāi)啟一段充滿(mǎn)友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無(wú)上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來(lái)源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲(chóng)。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。《博德之門(mén)3》的故事在D&D(龍與地下城)的世界中展開(kāi)。
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