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《影之刃零》最初就沒想做成類魂:希望讓所有人都能享受它

來源: 責編: 時間:2024-07-21 08:51:03 214觀看
導讀 據pcgamesn報道,他們在線下試玩了《影之刃零》之后,和游戲的制作人進行了交談。外媒詢問制作人,該作沒有使用成熟的類魂玩法,是否是有意這樣設計的,制作人給出了肯定的回答

據pcgamesn報道,他們在線下試玩了《影之刃零》之后,和游戲的制作人進行了交談。4MA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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外媒詢問制作人,該作沒有使用成熟的類魂玩法,是否是有意這樣設計的,制作人給出了肯定的回答:“《影之刃零》的戰斗是有節奏的,但總體來說,比一般的魂系游戲也快很多。實際上,我們的靈感來自于《忍者龍劍傳》和《合金裝備:崛起》等老游戲的動作,但現在玩這些游戲的玩家已經不多了。這些游戲是我們的最愛,但現在,年輕玩家可能會覺得這些游戲太硬核,所以我們需要額外添加一些輔助功能。”4MA28資訊網——每日最新資訊28at.com

制作人繼續說道:“我們將這些快節奏的動作組合放入類魂的地圖中,這是一種新的搭配。但這也給我們帶來了很多挑戰,比如鏡頭視角,我認為進展一切順利。我們喜歡做一些真正新穎且獨特的事情,融合我們喜愛的經典游戲的所有基本元素。”4MA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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“從一開始,我們就決定不會制作類魂游戲。我們認為你在普通魂系游戲中遇到的困難和挫折,不能成為游戲的主基調。所以我們想舍去會令人沮喪的部分,添加更多積極的反饋。每一次閃避,每一次完美的招架都會給你帶來精美的動畫和獎勵。”4MA28資訊網——每日最新資訊28at.com

“作為一家新工作室,我不認為我們能和FS社一樣,有讓玩家在游玩時感到沮喪的特權(實力)。我們寧愿讓每個人都能接觸到它,每個人都能享受它。”4MA28資訊網——每日最新資訊28at.com

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