據外媒insidergaming援引數據分析公司Bain&Company的數據報道,到2027年,全球游戲收入的復合年增長率將達到9%,這將使游戲的收入從2022年的1990億美元增加到2027年的3070億美元。
報告還強調,13至17歲的年輕游戲玩家是市場的主要影響者,他們在玩游戲花的時間上比接觸其他娛樂媒體(如電視節目)的時間多40%。
insidergaming表示,用不了多久,游戲將比電影、音樂或電視行業更有價值且更強大,隨著開發技術變得越來越先進,這只是時間問題。未來,像《GTA6》這樣的大作本身就能為業界帶來數十億美元的收入,這對于游戲行業的發展相當關鍵。
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