在接受Edge雜志采訪時,Larian的CEO兼《博德之門3》總監Swen Vincke表示,游戲獲得了大量的獎項,甚至“影響了開發”。Larian甚至開始開始派遣“輪換團隊”去領獎——“不同的人去不同的獎項頒獎典禮。”
Vincke說“游戲可能太成功了”,雖然“能夠慶祝一刻是很棒的”,但他也表示,要是這些獎項能一起頒就好了,因為這“出奇地消耗精力。”
“我們無論如何也要參加獎項頒獎典禮。因為它們很重要,我們非常感激。”
這種精力的消耗顯然是Vincke沒有預料到的,他表示,對游戲持續的關注意味著“我們都變得更情緒化,因為我們無法為該項目畫上句號。在項目完成時,你會希望一切能收官。”
Game of the Year網站顯示,《博德之門3》是去年獲獎最多的游戲,總獎項數達到了驚人的203個,其中包括TGA年度游戲、金搖桿獎年度游戲、Steam年度游戲等等。如此頻繁地出席頒獎活動,也難怪Larian的開發工作會受到影響。
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