相較于《女神異聞錄》系列,Atlus的《真女神轉(zhuǎn)生》系列似乎一直和“高難度”這一關(guān)鍵詞綁定。
《真女神轉(zhuǎn)生5》的總監(jiān)小森 成雄在接受GamesRadar+郵件采訪時(shí)表示:“基于我們開(kāi)發(fā)RPG的所有經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為戰(zhàn)斗應(yīng)該是玩家需要找到解決方案的障礙。戰(zhàn)斗不應(yīng)該被設(shè)計(jì)成可以通過(guò)簡(jiǎn)單按按鈕而輕松取勝的方式。這可能是為什么這個(gè)系列最終與高難度緊密聯(lián)系在一起的原因。”
即便是在《真女神轉(zhuǎn)生5》的強(qiáng)化版本《真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇》中,這一點(diǎn)也沒(méi)有改變。小森表示:“即使是《復(fù)仇》版本,我們也希望戰(zhàn)斗具有深度,并且需要玩家思考才能獲勝。我們的初衷從來(lái)不是為了難而難,而是為了設(shè)計(jì)出具有吸引力的戰(zhàn)斗,所以我們希望我們已經(jīng)正確調(diào)整了平衡來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”
值得一提的是,最近FromSoftware的宮崎英高最近也發(fā)表了類(lèi)似的評(píng)論。在《艾爾登法環(huán)》新擴(kuò)展包《黃金樹(shù)幽影》推出前,宮崎提到:“玩家克服這些障礙所獲得的成就感是體驗(yàn)的基本部分。”多年來(lái),宮崎一直在傳達(dá)類(lèi)似的觀點(diǎn)。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-20800-0.html《真女神轉(zhuǎn)生5》總監(jiān)談?dòng)螒螂y度:不會(huì)為了難而難
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com