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《真女神轉(zhuǎn)生5》總監(jiān)談游戲難度:不會為了難而難

來源: 責(zé)編: 時間:2024-06-22 16:29:50 267觀看
導(dǎo)讀 相較于《女神異聞錄》系列,Atlus的《真女神轉(zhuǎn)生》系列似乎一直和“高難度”這一關(guān)鍵詞綁定。《真女神轉(zhuǎn)生5》的總監(jiān)小森 成雄在接受GamesRadar+郵件采訪時表示:“基于我

相較于《女神異聞錄》系列,Atlus的《真女神轉(zhuǎn)生》系列似乎一直和“高難度”這一關(guān)鍵詞綁定。M6s28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《真女神轉(zhuǎn)生5》的總監(jiān)小森 成雄在接受GamesRadar+郵件采訪時表示:“基于我們開發(fā)RPG的所有經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為戰(zhàn)斗應(yīng)該是玩家需要找到解決方案的障礙。戰(zhàn)斗不應(yīng)該被設(shè)計成可以通過簡單按按鈕而輕松取勝的方式。這可能是為什么這個系列最終與高難度緊密聯(lián)系在一起的原因。”

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即便是在《真女神轉(zhuǎn)生5》的強(qiáng)化版本《真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇》中,這一點(diǎn)也沒有改變。小森表示:“即使是《復(fù)仇》版本,我們也希望戰(zhàn)斗具有深度,并且需要玩家思考才能獲勝。我們的初衷從來不是為了難而難,而是為了設(shè)計出具有吸引力的戰(zhàn)斗,所以我們希望我們已經(jīng)正確調(diào)整了平衡來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。”M6s28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

值得一提的是,最近FromSoftware的宮崎英高最近也發(fā)表了類似的評論。在《艾爾登法環(huán)》新擴(kuò)展包《黃金樹幽影》推出前,宮崎提到:“玩家克服這些障礙所獲得的成就感是體驗(yàn)的基本部分。”多年來,宮崎一直在傳達(dá)類似的觀點(diǎn)。M6s28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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