在近日的未來游戲展中,網易國產末日生存題材游戲《七日世界》公布了最新的實機演示,并確認了游戲將于7月10日正式上線。
《七日世界》以SOC+賽季制的核心玩法吸引了眾多玩家關注,并在Steam新品節上掀起了試玩熱潮。最新的Steam愿望單排行榜顯示,《七日世界》的愿望單數量不僅高于《沙丘:覺醒》這樣人氣大作,其在國產游戲中也僅次于《黑神話:悟空》。
在此之前,我們獲得了采訪《七日世界》項目組的機會,并和他們聊了聊關于游戲設計與開發的一些事情。以下為采訪原文:
Q:經過多次測試,你們團隊對于目前游戲的表現還滿意嗎?
A:成績是超出我們的預期的。玩家對于游戲的品質、題材、玩法都非常認可,我們感受到玩家對于我們游戲的熱情和關注,真的非常感謝!
Q:對于游戲后續的內容,團隊現在有什么計劃嗎?
A:賽季劇本是我們進行內容迭代的核心,我們將以大概2個月的頻率推出不同的賽季劇本,帶來差異化的游玩體驗。同時,我們也將對游戲內的永恒島、建造、SOC等系統進行持續的打磨,保證內容越來越好、越來越完善。
Q:我們都知道,開發一個如此體量的開放世界并不是個容易的事情,你們是如何保證玩家們時刻能保持新鮮感的?
A:在長線游玩上,我們的思路是保證單賽季的可玩性,以及玩家多賽季游玩的動力,從而讓玩家有新鮮的游戲體驗。在單賽季的后期內容上,上線版本會有進一步的豐富,讓不同水平的玩家在賽季后期都有自己的目標和追求。在跨賽季游玩上,我們將以比較高頻的速度推出不同的賽季劇本,給玩家帶來截然不同的玩法規則、內容,保證玩家的興趣和參與。
Q:開發過程中,你們覺得最大的挑戰在哪兒?你們又是如何克服的?
A:最大的挑戰在于保持長時間公開測試的同時,籌備新內容和全球同步發行。這必須讓我們付出多倍于其他團隊的努力:既要處理好線上測試玩家的問題,又要帶來高質量的全新內容,并讓其滿足全球玩家的體驗需求。但收獲也是顯而易見的:我們保證了我們的迭代內容是回應我們核心用戶訴求的,是受玩家喜愛的。在這個過程中,也收獲了許多玩家的意見和建議。克服的方式是很直接的:保持對于游戲和玩家的熱愛,用心去傾聽玩家的意見,困難其實是迎刃而解的。
Q:我們看到游戲目前已經有了不少宣發工作,玩家群體對于游戲目前的反應如何?在你們的預料之內嗎?
A:我們收獲了很多玩家的喜愛,這也是我們不斷努力的動力!玩家的愛是超出我們預期的,我們將努力回應這份關注和熱愛!
Q:游戲離正式公測越來越近了,有什么想對玩家們說的嗎?
A:希望《七日世界》能帶給你不一樣的快樂游戲體驗!
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