在周三的索尼業(yè)務(wù)部門會(huì)議上,官方公開的演示文稿中展示了索尼對(duì)旗下游戲工作室業(yè)務(wù)領(lǐng)域的劃分以及其IP所扮演的角色。
其中,圣莫尼卡、Sucker Punch被歸為“專注單人敘事”的工作室,此前被要求開發(fā)多人實(shí)時(shí)在線游戲的頑皮狗如今也被明確歸為此類;而Bungie和San Diego Studio(《MLB》系列開發(fā)商)等工作室劃入了實(shí)時(shí)服務(wù)型板塊;除此之外還有“進(jìn)化、多類型”這一品類,其中包括游騎兵和開發(fā)了《往日不再》的Bend。
具體到IP,索尼也分出了多個(gè)層級(jí):《戰(zhàn)神》這樣的看家大作;《地獄潛者2》這樣的負(fù)責(zé)擴(kuò)圈和拉新的作品,還有《馬拉松》這種新興IP。
其后的一張圖則揭示了索尼在將來(lái)要發(fā)售的作品,《馬拉松》《Fairgame》這兩款全新的射擊IP已排上日程。
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