拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vincke于Steam社區(qū)發(fā)布長文,展望了拉瑞安的未來。
在文中他們?cè)俅未_定他們不會(huì)開發(fā)《博德之門4》,也不會(huì)制作《博德之門3》的后續(xù)DLC內(nèi)容等等;而談到他們的未來項(xiàng)目時(shí),Swen Vincke表示,它將把拉瑞安工作室先前的一切作品都甩在背后。
拉瑞安表示目前正在開發(fā)兩個(gè)新項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)對(duì)未來的發(fā)展感到非常興奮,也迫不及待地等待玩家加入他們的下一次冒險(xiǎn)。
Vincke表示:“我不知道我們能否成功,但看看我們的敘事、視覺效果和游戲計(jì)劃,我認(rèn)為我們現(xiàn)在正在制作的將是我們有史以來最好的作品。我現(xiàn)在像個(gè)孩子一樣興奮,想把它展示給大家,但又無奈于必須等待它真正全部完成。我所說的話就是炒作,因?yàn)樗娴目雌饋砗馨簟⒏杏X也很好。”
Vincke還談到了《博德之門3》取得的成就,算上剛剛獲得的BAFTA年度最佳游戲,拉瑞安這款游戲已經(jīng)獲得了五個(gè)年度主要游戲獎(jiǎng)項(xiàng),其他還包括金搖桿獎(jiǎng)、游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)、DICE獎(jiǎng)和TGA大獎(jiǎng)。這使得《博德之門3》成為歷史上第一款在各大頒獎(jiǎng)典禮上都獲得年度最佳的游戲。
至于《博德之門3》的未來,拉瑞安正在為其準(zhǔn)備七號(hào)補(bǔ)丁,它將為游戲添加改進(jìn)后的邪惡結(jié)局,也將將繼續(xù)專注于錯(cuò)誤修復(fù)、性能增強(qiáng)和穩(wěn)定性改進(jìn),以確保玩家獲得最佳的游戲體驗(yàn)。跨平臺(tái)游戲和照片模式也被計(jì)劃引入游戲。
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