近日,《浪人崛起》總監安田文彥在接受VGC采訪時談到了開發忍者組Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰,并表示工作室現在的目標是未來在該作的基礎上,嘗試一些這次沒能做到的東西。
安田解釋說,這款游戲的構思大約是在八年前,當時他正在玩《刺客信條》和《荒野大鏢客》等游戲來尋找靈感。對于這個游戲,團隊決定了“浪人”的概念。希望玩家在這個身份下,探索開放世界并能夠影響故事。
“《浪人崛起》對我們來??說是一個巨大的挑戰,因為在保留動作游戲玩法的同時,在自由度和故事方面(有改變),這是我們迄今為止從未做過的事情,”他說。
“展望未來,我們的挑戰是以此為基礎發展,或許實現我們這次無法做到的事情,并繼續以此為基礎。我認為通過《浪人崛起》,你會發現它是我們前幾年開發的游戲的結合。我們將利用從《浪人崛起》中學到的知識來進一步擴展我們未來的工作?!?span style="display:none">eZe28資訊網——每日最新資訊28at.com
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