《逆轉(zhuǎn)裁判》系列制作人橋本健一在最近的一次采訪中談到了游戲從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D的決策。
橋本健一回憶道:“我們當(dāng)時(shí)沒(méi)有計(jì)劃將《逆轉(zhuǎn)裁判》轉(zhuǎn)向3D,直到2012年《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》聯(lián)動(dòng)游戲發(fā)布前。在第五款游戲《逆轉(zhuǎn)裁判:雙重命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們看到了《雷頓教授VS.逆轉(zhuǎn)裁判》中3D視覺(jué)效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我們覺(jué)得不能忽視3D的可能性。因此,我們嘗試了一種看起來(lái)像2D藝術(shù)的3D模型的視覺(jué)風(fēng)格,結(jié)果甚至比我們預(yù)期的還要好。”
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