在來到今年《永劫無間》世界冠軍賽的線下場地前,我從來沒有想過自己能親眼見到如此之多的《永劫無間》(下文簡稱為《永劫》)玩家。
雖然成都的天氣已經(jīng)變涼,但這抵擋不住玩家和選手們的熱情似火。比賽正式開始前,場館外就已經(jīng)聚集起了等待的人群。對此,官方也是早有準備,Coser合照,互動游戲、現(xiàn)場上機挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)可謂是一應俱全。
而作為重頭戲,這兩天的比賽也同樣沒讓人失望。
無論是在單排第五場王梁和楚崢選手長達五分多鐘的高強度單挑,還是三排最后一局GG戰(zhàn)隊在半路截殺奪冠熱門TE和HLG戰(zhàn)隊,攪亂局勢的橋段,它們都貢獻了許多讓選手與觀眾都驚訝不已的“名場面”,這讓整場比賽顯得是如此跌宕起伏,不到最后一局,最后一刻,你永遠不知道最后的冠軍會花落誰家。
比賽之外,我們還能看到更多變化。
可容納數(shù)千人的金融城演藝中心座無虛席;當制作人關磊在場間公布新武器“橫刀”時,舞臺更是配合他的動作,展現(xiàn)了一波帥氣的拔刀特效。而最讓我印象深刻的,則是在首日開場時網(wǎng)易CEO丁磊的出現(xiàn),除了現(xiàn)身永劫手游的試玩會之外,他也在永劫無間世界冠軍賽的開幕式上闡述了自己對如今《永劫》的看法。
“永劫無間是網(wǎng)易游戲中一道獨特的風景線,它是網(wǎng)易有史以來表現(xiàn)最好的,面向全球的國產(chǎn)游戲。上線就打破了國產(chǎn)游戲的記錄,免費后全球玩家超過4000萬,涵蓋了100多個國家和地區(qū),而永劫無間的世界冠軍賽恰恰是全球熱愛中國武學的玩家,朋友們聚集一堂的盛典。”
站在丁磊,或者說網(wǎng)易的角度,如今的《永劫無間》不僅有著4000萬玩家,打破國產(chǎn)游戲多項記錄的輝煌成績,同時更有著傳播中國武學、讓海外玩家感受中國國粹之美的更大格局。
對《永劫》來說,如今如火如荼的線下賽事,更是對其在過去三年,不斷摸索電競之路的最好回報。
摸著石頭過河摸著石頭過河,可以說是永劫無間賽事起步時最真實的寫照。
因為疫情的原因,所有的賽事都只能在線上舉行;由于商業(yè)價值有限,愿意入局的贊助商也寥寥無幾;比賽種類與密度也同樣不夠多——除了為處在金字塔尖的選手準備的NBPL與永劫無間世界冠軍賽,普通玩家想要參與永劫無間賽事,就只有錦鯉杯這一條路子。
觀賞性上,永劫更是吃了處于起步階段的虧。盡管在第一賽季開啟時,游戲里已經(jīng)有了十二位英雄,但在勝者為王的電競中,大家的選擇其實相當功利化。在沒有BP制度的情況下,單排和三排比賽中上場的英雄都十分固定,甚至少到只用一只手就能數(shù)得過來。同樣的地圖,同樣的英雄很容易讓人產(chǎn)生疲勞,觀賞性自然也就無從保證。
第一賽季的單排,基本就是妖刀姬和顧清寒的天下
可以說,永劫在最開始的時候無疑走了些彎路。但反過來說,正是因為交了“學費”,永劫才真正開始了解與熟悉電競。畢竟這是永劫乃至網(wǎng)易首次成規(guī)模、成體系的搭建與運營電競賽事,這就像摸著石頭過河,踩個石頭、碰個壁都是再正常不過的事情。因此,有了之前的經(jīng)驗,永劫的團隊如今面對電競時就顯得成熟與懂行了許多。
首先便是對比賽觀賞性的補足。
在永劫開始做電競的第一年,許多選手和戰(zhàn)隊都還處在摸索階段,因此無論是國內(nèi)的NBPL,還是世界范圍內(nèi)的永劫無間世界冠軍賽,觀眾們看到的面孔還是以Mike、王梁等老選手居多。到了現(xiàn)在,除了這些實力依舊強勁的本土頂流選手外,無論是單排還是三排,我們都能看到全新的面孔。
第二年才加入的Spider、T225等新人經(jīng)過這些年的歷練,早已成長為了能和老選手們一較高下的實力派;而在海外,來自北美賽區(qū),被玩家們稱為“外服單排第一人”的孝龍,與來自越南賽區(qū),獲得了單、三排全都參與名額的521戰(zhàn)隊也都是永劫無間世界冠軍賽里不可忽視的佼佼者。
可以說,不管是從第一賽季就開始征戰(zhàn),還是中途從NBPL或者永劫無間世界冠軍賽橫空出世,如今永劫的職業(yè)隊伍早已擺脫了最開始時單調(diào)。選手陣容的擴大,也意味著在比賽中,玩家們可以見到更多種類的游玩風格,看到實力不相上下的選手們碰撞出更為激烈的火花,這都對觀賞性有著肉眼可見的提升。
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