幾天前,我被安排前往《永劫無(wú)間手游》15—17日在成都的首次線下試玩,對(duì)于一個(gè)從內(nèi)測(cè)就開(kāi)始爭(zhēng)霸聚窟洲的老玩家而言,能有這樣的機(jī)會(huì)無(wú)疑是相當(dāng)興奮的。
因此臨行的前一晚,我失眠了。那一夜窗外大雪,而我腦海中卻滿是對(duì)游戲、現(xiàn)場(chǎng)及成都的憧憬與期待。彼時(shí)我還未能想到,屋外輕飄飄的雪或?qū)⑺牢疫@場(chǎng)還在襁褓里的夢(mèng)。
第二天,石家莊車(chē)站的檢票口內(nèi)盡是車(chē)次晚點(diǎn)、停運(yùn)的燈牌,檢票口外則是一群群行色匆匆面露哀怨的乘客,而很可惜的是,我也是其中的一個(gè)。
原本取消的航班已令我備受打擊,匆忙下改乘的高鐵最終也死在了冰冷的“停運(yùn)”二字間,那一刻我只覺(jué)得自己是世上最倒霉的人,望著玻璃窗外的鵝毛大雪,似乎已經(jīng)宣判著我這次成都之行的死刑。我就好像那個(gè)無(wú)力看著幸事在眼前碾碎的苦命人,悲傷、失落而憤恨。
在這要特別特別感謝本次無(wú)間手游線下試玩活動(dòng)的主辦方,感謝他們一次次為我們調(diào)整行程,最終還專程為我們重新安排行期,讓我得以能跟更多玩家一起完成這次“我身無(wú)拘”的追夢(mèng)。
“永劫無(wú)間,啟動(dòng)!”
人潮人海中盡管這趟赴川之路的前曲已盡是波折與坎坷,但當(dāng)我站在機(jī)場(chǎng)“成都”二字前時(shí),心中沮喪的灰燼中早已有興奮的火星在閃爍。但慷慨激昂的壯志雄心尚未得以施展,我就差點(diǎn)凍死在12月的成都。
深切體驗(yàn)到了魔法傷害的威力
一股腦將行李丟進(jìn)出租車(chē),直奔還未結(jié)束測(cè)試的現(xiàn)場(chǎng)。一路望著玻璃窗外有些蕭瑟的成都街道,腦海中努力拼湊著上次有關(guān)這座“芙蓉城”的淺淡回憶。說(shuō)實(shí)話,我曾不止一次到過(guò)成都,卻對(duì)她的印象始終是朦朧的,朦朧到?jīng)]有一張紀(jì)念的照片,朦朧到只記得那是夏夜的一陣潮悶。
快到現(xiàn)場(chǎng)已是晚上8點(diǎn),我從未想到還有1小時(shí)就結(jié)束的現(xiàn)場(chǎng),依舊是人山人海。不僅場(chǎng)館內(nèi)是人滿為患,場(chǎng)館外更是排出四疊長(zhǎng)的人龍。成都的12月真的很冷,但現(xiàn)場(chǎng)的氛圍卻也是真的火熱,即便已是被凍得緊縮著脖子,玩家們依舊滿臉興奮地聊著對(duì)手游的種種期待。
眼見(jiàn)踴躍而來(lái)的排隊(duì)玩家仍未有停歇之意,工作人員不得不忍痛“割尾”,引得一眾玩家的失落,甚至有不少被割尾的玩家只能眼巴巴在場(chǎng)館外過(guò)過(guò)眼癮。
兩個(gè)排不上隊(duì)的女生,站在試玩現(xiàn)場(chǎng)的窗外正在用手機(jī)拍著自己喜愛(ài)的 Coser @葉勤聰
雖然算是有準(zhǔn)備的“突然試玩會(huì)”,但奔赴而來(lái)的玩家數(shù)量卻依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于預(yù)期,光是首日下午兩點(diǎn)到晚上十點(diǎn),就有超過(guò)1000名玩家前來(lái)試玩,第二天上午這一數(shù)量就突破了2000。這不僅苦了本就為數(shù)不多的工作人員,更是連原本準(zhǔn)備充足的周邊都顯得有些捉襟見(jiàn)肘。
然而一切還沒(méi)結(jié)束,因?yàn)槿肆鬟^(guò)大,原本供應(yīng)會(huì)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)的纖細(xì)光纖不慎在首日踩斷,場(chǎng)館內(nèi)立時(shí)響起陣陣聚窟洲勇士的哀嚎,工作人員又不得不緊急動(dòng)員,湊了身份證去開(kāi)了50多張5G流量卡,以保證玩家們的正常游玩。自此之后,場(chǎng)館內(nèi)的歡樂(lè)再無(wú)間斷,只是在無(wú)人關(guān)注下,寒夜成都多了一位24小時(shí)守護(hù)光纖的苦命人。
工作人員辛苦啦!
在還未到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)前,其實(shí)我也像很多老玩家一樣對(duì)手游該如何做減法充滿了擔(dān)憂。
玩過(guò)《永劫無(wú)間》端游的老哥們應(yīng)該都知道,本就對(duì)玩家操作要求極高的端游,在玩家們?nèi)杖站M(jìn)的內(nèi)卷下,涌現(xiàn)了諸如火男顛勺、鉤索連等一系列令人瞠目結(jié)舌的“基操”。移動(dòng)端必須面對(duì)的輕量化該如何在這些玩法上進(jìn)行衡量取舍,不僅是制作組必須要解決的棘手問(wèn)題,更是部分老玩家們最為關(guān)注的話題。
直到同時(shí)兼任手游制作人的關(guān)磊老師的一席話,才令我懸著的心落下了一半。關(guān)哥在采訪中說(shuō),其實(shí)團(tuán)隊(duì)在去年就已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了一個(gè)相對(duì)完整的版本,但因過(guò)于追求還原,使得其相當(dāng)硬核,團(tuán)隊(duì)不得不又花了一年的時(shí)間打磨游戲玩法,才使得其有了如今翻天覆地的變化。
玩家們都喜歡親切地叫關(guān)磊一聲:關(guān)哥!
除了將單獨(dú)的振刀鍵獨(dú)立出來(lái)之外,手游在你長(zhǎng)按攻擊蓄力的同時(shí),可用輪盤(pán)的方式可將攻擊快速切換至振刀、升龍、短閃,用熟悉的端游方式“來(lái)騙,來(lái)偷襲!”。除此之外游戲?yàn)榱烁m應(yīng)多數(shù)大學(xué)生玩家的場(chǎng)景,將游戲原本的3排升級(jí)為了4排,終于不用再像端游那樣寢室4人輪流組隊(duì)啦。
正所謂見(jiàn)微知著,此次游戲首次亮相所展現(xiàn)的流暢操作與還原度就已經(jīng)收獲了無(wú)數(shù)在此玩家的好評(píng)。我還記得場(chǎng)內(nèi)某個(gè)玩梗的四川老哥開(kāi)口就是一句:“這么好玩的游戲,以后一定會(huì)出端游吧?”引得在場(chǎng)眾人哈哈大笑。
我也相信在大家所信賴的關(guān)哥與這支充滿活力的200人手游團(tuán)隊(duì)的共同努力下,今后將一定能交出一份令玩家們滿意的成果。
時(shí)隔一年多,當(dāng)我捧起手機(jī)上熟悉的角色再次落地天人城時(shí),那座競(jìng)爭(zhēng)激烈的三層廊橋,那輪一打就滾的巨大水車(chē),當(dāng)曾經(jīng)無(wú)比熟悉的場(chǎng)景以另一種形式出現(xiàn)在我面前時(shí),我像很多在場(chǎng)的玩家一樣,內(nèi)心油然一種從頭舒服到腳的親切感。
這種親切感不止于我們熟悉著游戲內(nèi)的每一處點(diǎn)位,更在于今日的成都場(chǎng)館內(nèi),你我因它而相聚,我們或許并不知曉對(duì)方的姓名,但當(dāng)那張寫(xiě)滿玩家梗的紅色返魂花出現(xiàn)在眼前時(shí),也許大家都能會(huì)心一笑,然后涌入這片我們共同的聚窟洲。
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