概念藝術(shù)家達(dá)里爾·曼德里克在推特上分享了《漫威蜘蛛俠2》的一些概念藝術(shù)圖。其中最引人矚目的是他為毒液繪制的早期設(shè)計(jì)草圖,展示了和游戲中完全不一樣的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
在《漫威蜘蛛俠2》的概念藝術(shù)中,毒液執(zhí)行了一系列在游戲最終版本中不可用的共生體攻擊動(dòng)作,像巨大的爪擊和雙重觸手錘拳這樣的動(dòng)作,還有像變成球這樣的動(dòng)作,它使毒液能夠像刺猬索尼克一樣沖向敵人。另外還可以有巨拳攻擊。還有巨大的咬擊。這是一種強(qiáng)調(diào)毒液食肉欲望的攻擊方式。
盡管這些毒液的動(dòng)作令人印象深刻,但它們?cè)凇堵┲雮b2》的最終版本中從未被使用。據(jù)曼德里克表示,《毒液》的概念藝術(shù)探索了在游戲早期開(kāi)發(fā)階段對(duì)該角色處理的多種可能性??梢酝茰y(cè),由于在《漫威蜘蛛俠2》中只能在一個(gè)任務(wù)中扮演毒液,因此Insomniac團(tuán)隊(duì)可能決定盡量保持他的動(dòng)作簡(jiǎn)單些。
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