北京時間2024年3月19日,全球2024年游戲開發者大會(GDC 2024)在美國舊金山的莫斯克尼會議中心拉開帷幕,《蛋仔派對》制作人Kwan在GDC現場進行了以“Keep it simple, make it fun”為主題的分享演講,向來自世界各地的游戲行業人士展示《蛋仔派對》如何打造了行業領先的UGC生態,并分享了團隊對于UGC內容的深度理解。
如今的《蛋仔派對》已經擁有5億注冊用戶和4000萬DAU峰值,其中創作者們共制作了超過1億種模式地圖,這些數字的背后代表了《蛋仔派對》UGC生態系統所表現出的無限活力和創造力。
Kwan表示,在《蛋仔派對》開發初期,如何能夠長期、穩定地提供具有新鮮感的游戲體驗,是團隊優先考慮解決的問題。作為一直深耕UGC領域的從業者,團隊決定將UGC概念作為解決上述問題的方法引入游戲——讓每個人都成為潛在的設計師,共同豐富蛋仔世界。
UGC的基礎是用戶要有工具創造且工具簡單易上手,這就需要一款對用戶友好的編輯器功能。為此,研發團隊設計了一個功能直觀且強大的編輯器——蛋仔工坊,讓玩家在玩游戲的同時也可以創造內容,以此來匯聚千萬玩家的無限熱情和創造力。
從2022年5月公測起,《蛋仔派對》就保持著高頻率的周更新模式,團隊不斷更新優化UGC的組件和功能,通過提高編輯器的易用性來降低門檻。在游戲功能的改善之外,官方也組織籌辦了第一屆“蛋仔工坊大賽”,通過樂園地圖這一內容載體,讓更多玩家認識了《蛋仔派對》。
在Kwan和團隊不斷的努力下,UGC地圖質量有了顯著提高,用戶討論內容也更加具有表現力。到了2023年初已經有超過60%的玩家每天都會參與到UGC內容的游玩和創作中,玩家創造的地圖數量在游戲內部及社交媒體上以滾雪球的方式增長,吸引了更多玩家前來蛋仔島游玩。此時的《蛋仔派對》,已經不再僅僅是一款派對游戲了。
用戶為何會愿意在《蛋仔派對》中創造內容呢?Kwan對此做出了解釋,每個人都有一種天生的創作和自我表達的欲望,《蛋仔派對》的玩家也不例外,甚至不少玩家表示,在創造內容的過程中更像是一種自我表達的形式,這個過程本身就很有趣。
編輯器對用戶的友好程度至關重要,讓玩家可以更專注于創造本身。在現場,Kwan展示了《蛋仔派對》編輯器的強大功能,例如建筑生成器,只需要玩家輸入想要的結構、顏色、藝術風格等條件,就會迅速建造出一座房子;而動作捕捉功能則能夠輕松讓NPC模仿用戶上傳的動作。在降低操作門檻的同時,團隊也考慮到要為更多的進階作者提供更強大的功能,“蛋碼”應運而出,基于事件、條件和動作的邏輯形式,通過可視化編程實現各種復雜的邏輯和游戲規則,讓他們在創造領域能夠再度擴展一個維度。
Kwan還在現場向全球游戲伙伴展現了《蛋仔派對》創作者們的作品,包括細致精美的風光建筑、引人入勝的劇情解密、聚焦人文的公益地圖等等,上千萬創作者在樂園里盡情揮灑創意,用想象力不斷拓寬著樂園邊界,也吸引了來自全球的游戲伙伴。
《蛋仔派對》官方對于每個創作者的成長都是非常關注。在新手期,會注重提供教程,并定期舉行線上和線下討論,讓創作者能夠快速成長。有一定創作能力的用戶通過加入官方的激勵計劃,能夠從中獲得可觀的收益。當進階到熟練的創作者時,更有機會成為官方簽約作者,獲得更多1v1的專屬權益,共享繁榮生態的紅利。這一明確的發展路徑其實是確保創作者能夠在《蛋仔派對》游戲世界中和現實中都能獲得關注、收入以及成就感,這也讓UGC的生態更加穩定,進而鼓勵更多優秀的作品不斷涌現出來。
Kwan向大家分享了一些創作者故事:創業失敗的青年做出了吸引了上百萬人游玩的地圖,通過官方激勵計劃拿到了久違的收入,因為蛋仔重新振作起來;還有父親為孩子創造了能邊玩邊學的地圖,游戲成為了教育的工具;有學生把無聊的課本故事變成生動的蛋仔大電影…《蛋仔派對》匯聚了無數創作者,他們都在創造中獲得成長,獲得收益,改變了人生。
在演講最后,Kwan提到了《蛋仔派對》的聯動能力,在玩家眼中這顆蛋堪稱“聯動狂魔”。過去兩年時間里,三麗鷗和肯德基等全球知名IP都與《蛋仔派對》合作過,變身成為可愛的蛋仔,受到無數玩家的歡迎。
“萬物皆可蛋仔”,這也是《蛋仔派對》團隊堅信的座右銘。我們也相信《蛋仔派對》能夠將更多樂趣傳播給全世界的玩家,和全球伙伴一起共同創造出更多優質有趣的內容。
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