曾經(jīng)在日本相當盛行的美少女游戲,曾幾何時已經(jīng)成為了夕陽產(chǎn)業(yè),邁向衰退一途。關于美少女游戲衰退的原因眾說紛紜,有人歸咎于盜版太多了,有人認為是售價太高了。
而最近日本網(wǎng)上又興起一種說法,就是Z世代年輕人凡事都要講究TP值(時間效益比),而美少女游戲這種需要經(jīng)過很長的劇情鋪陳,才能夠獲得滿足的娛樂,自然就越來越不受青睞了!

日本作家「鬼蟲兵庫」對這種現(xiàn)象的分析:「網(wǎng)上有人說,美少女游戲會衰退,是因為年輕人受不了太長的劇情,我覺得這種說法算是挺符合現(xiàn)實的。最近的娛樂作品在做出一個動作之后,常會要求下一步馬上得到相應的報酬。不論是手機游戲或推特或農(nóng)場網(wǎng)站,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。反觀需要長時間鋪陳的娛樂,就很難流行了。所以像美少女游戲那種,經(jīng)過鋪陳再鋪陳……然后終于得到解放的架構,要在講究速度的現(xiàn)代社會生存,真的很困難。」

日本作家和游戲制作者「鬼蟲兵庫」最近聊起了美少女游戲衰退的話題,引發(fā)網(wǎng)友們的熱烈反響……
鬼蟲兵庫近年創(chuàng)作的獨立游戲《重返藍鯨島》最近推出小說版

日本近年來經(jīng)常討論起年輕人凡事講究效率、節(jié)省時間。因此會快進看影片,或是先看劇透再看電影之類的娛樂習慣。
鬼蟲兵庫認為,美少女游戲會衰退,其實也跟這種快餐風氣大有關系。畢竟美少女游戲經(jīng)常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式就跟現(xiàn)代人的習慣相當不一致!
鬼蟲兵庫繼續(xù)說:「(′?ω?)不過……網(wǎng)絡小說常常也因為太過重視初期的『讓讀者感受到壓抑之后馬上解放』這回事,導致根本沒有想好后續(xù)第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了……(特別是改編漫畫版的時候)」

「還有一件事……這個說起來算是整體的傾向,雖然年輕讀者的傾向確實比較明顯啦……就是越來越多人會覺得,在發(fā)生爆點之前的日常生活描寫很無聊了。」

「(′?ω?)最近世間到處都在講究TP值(時間效益比)。反過來說,就是大家的大腦已經(jīng)無法忍受不能夠立刻獲得滿足的娛樂了吧……」

「我還有聽人說,最近『不勸壞人改過向善,而是馬上解決壞人』的情形變多了。或許這也跟追求快餐的娛樂形式有關吧。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結(jié)果比較好吧。」

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