各位玩家朋友們早上好!今天是2025年8月8日星期五,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有《艾爾登法環:黑夜君臨》或新增難度模式;《極限競速》承諾繼續支持現有游戲……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
1.《艾爾登法環:黑夜君臨》或新增難度模式
《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)的玩家們或許很快就能迎來新的挑戰。據數據挖掘者發現,游戲似乎正在開發一個名為“深夜”(Deep of Night)的全新高難度模式。
這個新模式類似于一種“無盡”挑戰,引入了基于技能的匹配機制。與常規模式不同,玩家無法選擇Boss,而是由系統隨機分配。每次勝利后,玩家的“深度”(Depth)等級都會提升,相應地,游戲難度也會增加。
“深夜”模式還將帶來多項重大改動:
Boss強化: 部分Boss會被“巖漿化”,變得更加強大。
新武器與遺物: 將新增帶有強力增益和潛在負面效果的新武器和遺物。
更多遺物槽位: 玩家將額外獲得三個僅限此模式使用的遺物槽位。
據分析,該模式共有五個“深度”等級,每個等級包含999個排名,并且玩家一旦進入“深度2”,就無法再回到“深度1”。這有望為經驗豐富的玩家提供持續的新鮮感,解決當前游戲玩法重復性高的問題。
2.《極限競速》承諾繼續支持現有游戲
《極限競速》(Forza Motorsport)官方賬號近日發布聲明,表示其開發商Turn 10 Studios和Playground Games將“繼續支持”現有的《極限競速》和《極限競速:地平線5》。
然而,這則聲明發布的時機引發了廣泛關注。在此前一個月,有報道稱微軟進行了大規模裁員,Turn 10 Studios因此遭受了重創,甚至有傳聞稱《極限競速》的開發團隊已完全解散。
盡管官方發文安撫了玩家,但值得注意的是,微軟官方尚未對Turn 10和Playground Games的裁員情況做出任何正式回應。同時,這則聲明僅提及對現有游戲的“支持”,并未透露任何關于未來新作的開發計劃,為《極限競速》系列的未來蒙上了一層不確定性。
3.CEO解釋《無主之地4》定價
在近期的Take-Two財報電話會議上,公司董事長兼CEO斯勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)回應了關于《無主之地4》(Borderlands 4)定價為70美元而非部分3A大作80美元趨勢的問題。
澤爾尼克表示,Take-Two的做法可能“有所不同”。他認為,任何消費體驗都是產品本身與其價格的交集。因此,公司的目標是“大幅超越玩家的期望”,提供比所收取價格“更多的價值”,并且他相信公司通常能做到這一點。
在被問及《GTA 6》是否會定價80美元時,澤爾尼克同樣回避了問題,他重申了公司“一直以來的可變定價”策略。他解釋說,行業慣例是大多數新發行游戲以較高價格(有時包含特別版)上市,然后隨著時間推移通過打折來覆蓋更廣泛的市場,他認為這一模式在短期內不會改變。
4.CEO確認《生化奇兵4》一定會問世
盡管有報道稱《生化奇兵4》(BioShock 4)的開發陷入困境,但其發行商Take-Two Interactive的首席執行官斯勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)向IGN承諾,這款備受期待的游戲“一定會上市”。
澤爾尼克承認,這款早在六年前就已公布但至今未透露任何實機畫面的游戲,其開發過程“經歷了一些起伏”,并出現了“工作室領導層的變動”。他解釋說,開發團隊面臨著巨大的挑戰,既要忠于系列創始人肯·萊文(Ken Levine)留下的“生化奇兵基因”,又要實現“巨大的飛躍”,而這一過程“并不順利”。
盡管內部動蕩,澤爾尼克仍堅信團隊能夠迎接挑戰。不過,考慮到游戲目前仍未有任何實機畫面公布,粉絲們可能還需要漫長的等待。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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