“這是我們的作品《無境空界》,它是一個(gè)卡牌肉鴿自走棋游戲。”張佳炎口中的這款游戲,最初源于紐約大學(xué)教室里的一次頭腦風(fēng)暴。“我們?nèi)齻€(gè)人的團(tuán)隊(duì)都回到了國內(nèi),一開始是線上辦公,前兩個(gè)月剛剛在上海注冊了工作室。” 張佳炎介紹,從紐約到上海,從校園到社會,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)之路并不平坦。回國初期,三位成員分別在上海、北京兩地,靠著線上會議和云端協(xié)作推進(jìn)開發(fā)。
上海徐匯區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心的幫助,讓這群缺乏商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的年輕人倍感溫暖。“我們在游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心的幫助下進(jìn)行了公司注冊,他們提供的幫助超乎想象。” 張佳炎坦言,團(tuán)隊(duì)對企業(yè)運(yùn)行和公司架設(shè) “完全沒有認(rèn)知”,甚至不知道游戲企業(yè)注冊時(shí)該選什么規(guī)格、該填什么營業(yè)內(nèi)容。
“他們對我們的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了了解,問我們‘你們想要做的是單機(jī)還是網(wǎng)游,你們的訴求是什么’,然后幫我們把公司注冊順利完成了。” 回憶起注冊過程,他感慨道:“如果沒有他們教我們做這些事情,我們肯定會走很多彎路。” 這種“手把手”的指導(dǎo),讓團(tuán)隊(duì)得以把更多精力投入到游戲開發(fā)中,“不用在這些流程上浪費(fèi)時(shí)間,能更專注地打磨作品。”
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