《明末:淵虛之羽》自發(fā)售以來經(jīng)受了不少批評,比如糟糕的性能問題和充滿惡意的游戲設(shè)計等。
近日,外媒TheGamer就報道了這樣一則消息:外網(wǎng)許多玩家對游戲中Boss“指揮使·紅嵐”的設(shè)計感到不滿,認(rèn)為其“難,而且不公平”。

據(jù)Reddit用戶Buffanoso的一篇帖子稱:“游戲的Boss設(shè)計徹底破壞了其本該具備的多樣化構(gòu)筑玩法。” 他指出,許多Boss戰(zhàn)沒有給玩家留下喘息的機(jī)會,某些攻擊甚至無法躲避或格擋。他以“指揮使·紅嵐”這場Boss戰(zhàn)為例,進(jìn)行了詳細(xì)拆解。

首先,該Boss可以在你倒地時繼續(xù)攻擊你。雖然“魂系”游戲中這并不少見,但《明末:淵虛之羽》中角色起身動畫非常冗長,使得玩家在地上的無防狀態(tài)持續(xù)太久。其次,他指出多數(shù)Boss幾乎不給玩家任何可乘之機(jī),攻擊節(jié)奏極快、連貫不斷,這讓玩家無法靈活施展自身技能。
第三,他認(rèn)為游戲整體平衡偏向長劍與單手武器,而像長槍這樣的武器動作前搖較長,容錯率低,極易被懲罰。最后,他還批評了游戲的“完美閃避”系統(tǒng)非常別扭,即使動畫顯示閃避成功,角色仍然會被擊中。他甚至指出,紅嵐的“雙重空中踢”幾乎“完全無法躲避”。
在帖子最后,他表示,“令人沮喪的是,這個游戲本來潛力巨大。但它的大部分Boss戰(zhàn),就像沒削弱前的米塔恩一樣夸張。”

評論區(qū)也充滿了其他玩家的共鳴,尤其是在提到“紅嵐”這一戰(zhàn)時。但也有部分熟悉魂系玩法的玩家提出了解法,詳細(xì)說明了如何針對Boss制定準(zhǔn)備策略。



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