7月11日,備受矚目的開放世界動(dòng)作生存游戲《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)在中國(guó)·上海舉辦大規(guī)模線下試玩會(huì)。
活動(dòng)期間,系列總監(jiān)Tymon Smekta?a接受了GameSpark的深度專訪,分享了游戲開發(fā)背后的諸多細(xì)節(jié)與改進(jìn)方向。
Smekta?a表示,《困獸》吸取了《消逝的光芒2》發(fā)售初期遭遇的優(yōu)化與穩(wěn)定性問題教訓(xùn),使用了更加成熟穩(wěn)定的游戲引擎,避免了“邊開發(fā)引擎邊做游戲”的混亂局面。他強(qiáng)調(diào),這次的開發(fā)環(huán)境更加有序,團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間打磨品質(zhì)。
關(guān)于玩法方面,《困獸》大幅強(qiáng)化了地圖多樣性與互動(dòng)性,保留了系列標(biāo)志性的跑酷探索體驗(yàn),同時(shí)引入更多細(xì)節(jié)豐富、玩法差異明顯的區(qū)域設(shè)計(jì)。此外,游戲?qū)⒓尤胪婕液袈晿O高的槍械系統(tǒng),并在設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)與近戰(zhàn)、潛行和跑酷的平衡。
《困獸》的主角仍為系列粉絲熟悉的“凱爾·克蘭”,并在游戲初期就具備部分前作技能,同時(shí)配有全新的技能樹系統(tǒng)供玩家逐步解鎖。對(duì)于備受討論的“抓鉤系統(tǒng)”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露將融合前兩作的不同機(jī)制,帶來兼具蜘蛛俠式與泰山式體驗(yàn)的進(jìn)化版玩法。
在敘事方面,《困獸》將有約3小時(shí)高質(zhì)量過場(chǎng)動(dòng)畫,但整體節(jié)奏追求“多玩少看”,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)與沉浸體驗(yàn)。此外,Tymon確認(rèn),游戲首發(fā)將登陸PC、PS5、Xbox Series X|S平臺(tái),PS4與Xbox One版本將隨后推出。
值得一提的是,《消逝的光芒2:終極版》玩家將免費(fèi)獲得《困獸》本體及其DLC組合包,作為未能兌現(xiàn)原計(jì)劃第二部DLC的補(bǔ)償。
《消逝的光芒:困獸》現(xiàn)已成為系列未來發(fā)展的重要里程碑,Techland希望借此鞏固與玩家之間的長(zhǎng)期信任與情感紐帶。
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