過(guò)去兩年,PlayStation顯著提升了PC平臺(tái)的戰(zhàn)略地位,很多原PS5獨(dú)占的游戲都被移植到了PC平臺(tái)。這一轉(zhuǎn)變令人聯(lián)想到Xbox當(dāng)年選擇PC同步首發(fā)游戲的策略。隨著Xbox如今全面轉(zhuǎn)向第三方發(fā)行模式,知名游戲記者Ryan McCaffrey認(rèn)為PlayStation的PC戰(zhàn)略很快將效仿Xbox的做法。

在最新一期Xbox Era播客中,McCaffrey談及主機(jī)游戲的未來(lái)及第三方發(fā)行趨勢(shì)。討論Xbox的跨平臺(tái)策略時(shí),他表示PlayStation的PC版游戲很快也將采用同步首發(fā)策略。這位記者強(qiáng)調(diào),即便PlayStation不像Xbox那樣全面跨平臺(tái),此舉也只是時(shí)間問(wèn)題。
他列舉了游戲開(kāi)發(fā)周期、制作成本及PC市場(chǎng)增長(zhǎng)等關(guān)鍵因素,指出主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)已陷停滯,而PC游戲仍保持上升勢(shì)頭,因此PlayStation在短期內(nèi)全面擁抱PC平臺(tái)將是必然選擇。

目前PlayStation仍堅(jiān)持PC版延后1-2年發(fā)布的策略。例如2023年發(fā)售的《漫威蜘蛛俠2》PC版,距PS5首發(fā)僅間隔一年半。但據(jù)McCaffrey預(yù)測(cè),未來(lái)PS5與PC版的發(fā)售間隔將會(huì)越來(lái)越短。
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