博德之門3這個游戲中很多小伙伴不知道游玩有什么要注意的點,本期小編給大家帶來的是博德之門3游玩指南一覽,感興趣的小伙伴下面跟著小編一起來看看吧,希望可以幫到大家。
1.何為DND骰子規則
答:博德之門3中的大部分玩家行為結果都是由后臺擲骰子決定的,比如1D8,意思是一個骰子,8個骰子面幾率,可以簡單理解為1個8面的骰roll1次,所得數值在1-8之間,比如1d20就是1個20面骰roll一次,所得為1-20之間的一個數字。再比如2d6就是2個6面骰,所得范圍在2-12。顯而易見,1d20和2d10的區別在最小值的不同。
2.什么是豁免檢測
答:豁免檢定是用于決定角色是否受到某種影響的功能,比如決定角色是否在光滑的地面滑倒,決定角色是否受到敵方法術影響,每個技能分為攻擊和豁免兩種,冒號后面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和制造地表,由于傷害屬于攻擊而冰霜地表的滑倒屬于豁免。
3.什么是能力檢測
答:與世界的交互的骰子顏色,有主動比如對話中,也有的是被動比如遇到機關陷阱的時候,能力檢測的修正值由玩家的能力出身種族決定,比如敏捷決定體操。
4.什么是優勢/劣勢
答:優勢就是可以扔2次骰子,然后取2個數值中相對較大的值,反之,劣勢是取2個數值中相對較小的值。
5.什么是熟練值
答:角色對于裝備的熟練程度,主要是看角色的職業類型決定熟練值。
6.武器熟練項
答:裝備該武器有投骰加成,總之選有熟練項的裝備或者選項會比較有優勢。
7.有哪些技能分類
答:技能的主要作用就是幫助角色更好的完成檢定,熟練項技能可以將熟練加值應用到檢定中,大大增加檢定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。
8.何為背景出身
答:出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自定義多個背景來決定人物的熟練技能。
9.如何做到加點收益最大化
答:注意屬性在人物初始配點時,超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點,新手盡量讓屬性為雙數以獲得調整值。
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