在游戲世界里,有一個微妙的界限,它將享受與義務(wù)分隔開來。最近,Reddit論壇上有網(wǎng)友提出了一個簡單的規(guī)則,用來識別他們所稱的“企業(yè)游戲”。
根據(jù)他們的觀點,任何期望你把它當(dāng)作上班一樣來對待的游戲都可以被歸類為這種類型。
有玩家詳細(xì)概括了此類游戲的幾個關(guān)鍵特征:
您必須每天登錄
你必須在那里度過一定的時間
游戲鼓勵您在有限的時間內(nèi)努力獲得模糊的獎勵
如果某天缺席會受到懲罰
這些元素共同創(chuàng)造了一種體驗,使得游戲不再像是休閑娛樂,而更像是一項按計劃安排的任務(wù)。玩家發(fā)現(xiàn)自己登錄游戲不一定是因為興奮,而是因為害怕錯過獎勵或者落后他人。
許多用戶也給了此類游戲“chore games”(雜務(wù)游戲,像做家務(wù)一樣繁雜的游戲)這一術(shù)語,將這些游戲描述為不尊重他們時間的作品,更像是滿足游戲開發(fā)者議程而非迎合玩家樂趣的作品。
關(guān)于“企業(yè)游戲”的概念揭示了游戲社區(qū)日益關(guān)注的問題:游戲何時越過娛樂的界限成為一種義務(wù)?隨著玩家越來越多地表達(dá)他們對尊重時間和提供有意義體驗的游戲的偏好,開發(fā)者面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
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