在周四于舊金山舉行的彭博科技大會上,Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)接受了采訪,并在回答中談到了關(guān)閉四家工作室的決定,她表示,關(guān)閉工作室是確保業(yè)務(wù)健康發(fā)展的長期承諾的結(jié)果。
邦德說道:“當(dāng)你不得不做出這樣的決定時,總是異常艱難。”她還提到了自己早些時候的言論,即盡管去年有很多高質(zhì)量的游戲,但游戲業(yè)“表現(xiàn)平平”。
她繼續(xù)說道:“我還是要回到我對游戲產(chǎn)業(yè)的看法。當(dāng)我們看到這些基本趨勢時,我們深感有責(zé)任確保我們制作的游戲、我們打造的設(shè)備、我們提供的服務(wù)在各個時刻都能存在,即便行業(yè)沒有增長,即便正在經(jīng)歷轉(zhuǎn)型期。”
“我們本周早些時候宣布的消息就是這樣一個結(jié)果,也是我們確保業(yè)務(wù)長期健康發(fā)展的承諾。”
記者指出,玩家和開發(fā)者們對制作《Hi-Fi Rush》這樣優(yōu)秀游戲的工作室也被關(guān)閉感到不安。對此,邦德重申了關(guān)閉工作室的標(biāo)準(zhǔn),指出最終目標(biāo)是確保Xbox的長期健康發(fā)展。
“我非常喜歡游戲產(chǎn)業(yè)的一點是,它是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)形式。 對我們來說,沒有‘一刀切’。”
“因此,當(dāng)我們面臨決策和權(quán)衡時,我們會考慮每個工作室、每個游戲團(tuán)隊的各種因素。”
“但這一切都要回歸到我們對所創(chuàng)造的游戲、所打造的設(shè)備和服務(wù)的長期承諾,并確保我們能夠兌現(xiàn)這些承諾。”(來源:VGC)
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