《劍星》游戲總監金亨泰和技術總監李東起接受《Fami通》雜志采訪時,解釋了為何玩家會覺得試玩版有輸入延遲。
“這可能是因為防御準備動作的幀數比反擊本身多。做出防御的速度很快,但動作看上去要很自然,這樣觸發時間可能就會有延遲。我們將繼續監控反饋并進行改進,包括這部分。”
“根據設計,完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時都不會觸發。我們希望玩家以近距離主動戰斗為主,而是讓它變成鼓勵閃避的游戲。希望您能理解這樣設計的意義。”
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