據(jù)《生化奇兵》之父Ken Levine透露,他即將推出的游戲《Judas》將融入roguelike游戲元素。
這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變引入了一種全新的游戲方式,允許動態(tài)敘事和可重玩性,使《Judas》有別于《生化奇兵》。Levine將這款游戲描述為采用“偽程序化”敘事方式。這意味著精心制作的故事元素將以程序化的方式排列在一起,以創(chuàng)造一種有凝聚力的單人游戲體驗。Levine強調(diào)了玩家選擇的重要性,強調(diào)每個決定如何以不同的方式塑造正在展開的故事。
Levine透露,玩家可以期待傳統(tǒng)第一人稱射擊游戲機制的融合,并加入一些新元素:一手拿著槍,另一手使用各種“有機力量”。他強調(diào),《Judas》更看重玩家互動和戰(zhàn)略決策,而不是呈現(xiàn)“大型動作電影”。
雖然Levine透露了尚未公布的其他功能,但有關(guān)游戲的更多細節(jié)還需要進一步揭曉。
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