根據游戲引擎制造商Unity發布的一份新報告,62%的工作室在游戲開發過程中的某個階段使用了人工智能。
報告顯示,越來越多的開發工作室采用AI工具來節省時間和提高效率。2022年,游戲的平均發布時間為218天;現在則為304天。接受調查的71%的工作室表示,AI改進了他們的交付和運營,縮短了游戲的發布時間。
那么AI究竟被用來做什么呢?AI的主要用途是改進角色動畫,其次是編寫代碼,或者至少加快這一過程。而在這之后也可能被用于關卡和藝術生成,敘事設計和編寫,自動化游戲測試等。
使用AI的一個關鍵原因是縮短原型設計的時間。報告指出,調查中有68%的開發者選擇使用AI來加快原型設計。AI在世界構建方面也有應用,56%的AI采用者利用AI來開發NPC以填充世界。
顯然,AI已經被廣泛應用于游戲行業,隨著開發成本和時間開支的增加,這種應用只會增加。這也是當前游戲行業裁員的原因之一。
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