在最近的《游戲制作人筆記》訪談中,吉田直樹表示,他希望希望SE繼續(xù)挑戰(zhàn)自我,在動作角色扮演游戲領域進行創(chuàng)新:

“作為SE的一員,我個人非常自豪地擔任游戲設計師這個職業(yè),但在此之前,我是SE的一名員工和制作人。最近,《最終幻想16》和《最終幻想7:重制版》系列都采用了動作玩法,但SE在動作游戲領域最初的聲譽并不好。我的意思是,我相信現(xiàn)在仍然有很多人持這樣的看法!

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