在2016年啟動(dòng)的索尼"中國(guó)之星計(jì)劃"已進(jìn)入第三期。今年5月,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司推出了"印度之星"計(jì)劃,該計(jì)劃致力于幫助印度游戲開發(fā)者創(chuàng)作優(yōu)秀作品,利用索尼在世界范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)資源。近日,在印度開發(fā)者大會(huì)上,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司印度之星項(xiàng)目指揮Hector Fernandes和經(jīng)理Sujith Sukumaran接受了采訪,并就該項(xiàng)目進(jìn)行了回答。
他們表示,印度之星計(jì)劃從中國(guó)之星中學(xué)到了很多內(nèi)容,在資金籌備、商業(yè)化、開發(fā)者培訓(xùn)方面都積累了充足的經(jīng)驗(yàn)。他們還提到,“印度之星”計(jì)劃中約78%的申請(qǐng)者是首次直接為PlayStation開發(fā)游戲,只有19%的申請(qǐng)者有過(guò)主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這是因?yàn)槟壳霸谟《葥碛兄鳈C(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商較少。
兩位負(fù)責(zé)人對(duì)印度之星計(jì)劃持樂(lè)觀態(tài)度,并舉例了《黑神話悟空》、《昭和米國(guó)物語(yǔ)》和《原神》等游戲來(lái)證明世界各地的游戲文化都是相通的。他們認(rèn)為,開發(fā)者講述自己的故事可以促進(jìn)文化間的聯(lián)系,《黑神話悟空》、《昭和米國(guó)物語(yǔ)》和《原神》在全球范圍內(nèi)取得了巨大成功。
同時(shí),他們聲稱索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司預(yù)計(jì)明年2月至4月期間公布印度之星計(jì)劃中的首批游戲,并透露收到的反饋?zhàn)疃嗟氖敲半U(xiǎn)游戲(25%),其次是FPS/TPS游戲(18%)和RPG、恐怖游戲等類型。
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