在今年一檔播客中,微軟游戲業務首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,將“不再試圖(以游戲獨占的形式)把所有玩家都引入到 Xbox上,希望玩家無論在什么屏幕上,都能體驗到 Xbox 社區的游戲” [1]。
市場數據印證了這種轉向:伽馬數據2024年發布的《客戶端游戲市場營銷發展報告》[2]顯示,跨平臺(cross-platform)游戲在過去五年中增長迅猛,僅PC端收入就從2019年起翻了約十倍,到2023年已達到33.85億元。同時,獲得版號的跨平臺客戶端游戲數量也增長了282%。跨平臺游戲已不再是少數產品的“賣點”,已成為游戲開發者和廠商展開競爭的關鍵領域,并逐步演變為行業新常態。

跨平臺開發:拓展游戲市場份額和競爭力,帶來持續增長的營收和更長的生命周期
根據Ampere Analysis的《游戲的融合:跨平臺與跨媒體的未來》( Gaming Convergence: The Multi-Platform,Multimedia Future )[3],跨平臺游戲已經成為玩家的普遍選擇。數據顯示,62% 的主機玩家也會在智能手機上玩游戲,31%會在 PC上玩游戲,26%會在平板電腦上玩游戲。玩家不再局限于單一平臺的游戲體驗,而是根據場景靈活切換設備:通勤路上用手機消磨碎片時間,回到家則通過 PC或主機沉浸其中。“滿足玩家的不同場景需求,有利于游戲獲得更好更長遠的發展。”維塔士中國區商務負責人谷樑指出。在如今白熱化的游戲市場,跨平臺版本已成為游戲的一大賣點,具備跨平臺版本的游戲在吸引玩家、留住玩家方面更具優勢,進而提升游戲的競爭力。
據Newzoo、QuantumrunForesight等多家機構的報告,2023年時,同時玩主機、PC和移動端?的玩家約占總數的四分之一[4],到2025年,這一比例已飆升至50%[5][6]。在多個平臺進行游戲的玩家,其活躍度和留存率均遠高于單平臺用戶,他們更愿意對游戲投入時間和熱情,更重要的是,該類玩家所展現出為優質的游戲體驗進行付費的意愿也更高——他們購買跨平臺戰斗通行證、獨家內容和高級升級的比例比單平臺玩家高出75%[7]。可見,跨平臺發布能有效觸達更廣泛的用戶群體,涵蓋不同年齡段、地域和消費能力的玩家,進而提高游戲的知名度和銷量。

這些報告都表明,跨平臺版本的開發將為游戲帶來更多的玩家與成長空間。例如,維塔士曾參與PlayStation版本移植開發的游戲《潛水員戴夫》,該作于2023年6月上線Steam商店后大獲好評,短短10天銷量即破100萬套。同年10月底上線Switch平臺后,更是在一個月多的時間里沖破200萬銷量。隨著眾多玩家在其官方社交媒體和游戲論壇(如Reddit、ResetEra)上持續請愿,游戲在首發一周年時成功登錄PlayStation4和PlayStation5平臺,不到半年時間,該作銷量便沖破了500萬大關,并繼Steam玩家給出97%好評率、Switch玩家評分4.7分后,再次收獲了主機平臺玩家4.8分的高度評價[8]。

《潛水員戴夫》銷量官方社交媒體賬號發布銷量破500萬賀圖(圖源@DaveDiverGame )
中國開發商的破局之路:跨平臺開發的必要性與意義
與全球玩家行為變化相伴隨的是,中國游戲行業正在經歷一場從“國內競爭”走向“全球化”的深刻變革。近年來,國內市場的流量紅利逐漸放緩,越來越多的中國開發商開始將目光投向海外市場,尋求新的增長機會。然而,海外玩家對游戲品質和體驗的高要求,使得單一平臺的游戲開發模式往往難以滿足其需求。在這種背景下,國內開發商在應對全球化競爭時,跨平臺開發的能力顯得尤為重要。
事實上,不少廠商已在主動擁抱這樣的變化。許多游戲在立項階段就規劃了多平臺同步開發或分階段跨平臺開發計劃,國內一些成功的游戲案例也已經驗證了跨平臺開發的巨大潛力。根據SensorTower的數據顯示,一些跨端游戲甚至出現了PC和手游收入比例“倒掛”的情況。例如《我獨自升級:崛起》發布首日流水有七成來自PC版本和官網充值[9],《塵白禁區》有70%的收入來自PC端,這表面PC端甚至主機平臺,正在成為移動游戲增長的新藍海。
以維塔士提供主機版本移植支持的游戲《三角洲行動》為例。這款由騰訊天美工作室群琳瑯天上團隊開發的第一人稱射擊游戲,通過在一年內完成PC、移動端和主機的先后上線,在全球范圍內獲得了超過3000萬玩家的關注,成為時下最熱門、最具影響力的射擊游戲之一[10]。跨平臺版本的開發,不僅讓《三角洲行動》觸達了更廣泛的平臺用戶,還進一步鞏固了其品牌影響力,提升了生命周期價值。


“跨平臺開發不僅是一個技術問題,更是一個市場策略。”維塔士中國區總經理田立補充道,“對于國內開發者來說,它是一種突破平臺限制、拓展用戶群體的有力手段,能夠凝聚最大規模的統一社區。跨平臺游戲允許玩家在任何設備上繼續游戲,最大化留存率;營銷宣傳也能一次性到位。尤其是在主機游戲市場,國內玩家的需求正在快速增長,玩家對于高品質游戲的期待,讓跨平臺開發趨勢成為一種必然。”
然而,從國內整體現狀來看,許多中國開發商在游戲開發上的分布仍呈現“輕主機、重移動端”的特點。根據伽馬數據的相關調查顯示,僅有不到5%的中國游戲企業有主機游戲的布局,39.3%的企業有相關布局計劃,但無明確的發布計劃。而從全球范圍來看,2024年全球主機游戲熱度榜TOP100中已有80%的游戲選擇了跨平臺發布,尤其在歐美主流市場中表現突出。可見,跨平臺的價值已被多數企業認可并推行[11]。這種差距表明,國內開發商在主機、PC等平臺上的開發能力還有很大的提升空間。

而跨平臺開發不僅僅是技術上的挑戰,更涉及到資源分配和團隊協作的復雜問題。“跨平臺開發對于游戲廠商而言是機遇,也是關于開發能力和項目管理能力的大型考驗。”田立表示,“國內團隊在移動端開發上往往相當成熟,但在主機和PC平臺上的開發經驗相對有限。跨平臺開發需要團隊同時掌握不同平臺的特性,對開發周期、經驗積累和各平臺團隊協作的要求更高。”相較于歐美開發商,國內團隊過去在主機開發資源上的投入相對較少,這使得跨平臺開發成為他們拓展市場時的一個亟需支持和突破的方向。
維塔士如何賦能開發商實現跨平臺開發
作為全球領先的視頻游戲開發服務提供商,維塔士在跨平臺開發領域積累了20余年的經驗,為超過1500款游戲提供了開發與移植服務。其中主機、PC和移動端的跨平臺移植是維塔士的核心優勢之一。維塔士分布全球的專業團隊能夠幫助海內外開發商提供全面的跨平臺開發支持,解決跨平臺開發中的技術難題,同時優化開發流程,顯著提升項目的整體效率,助力開發商拓展更多市場份額。
具體而言,維塔士在跨平臺開發中的支持包括以下幾個方面:
?開發前咨詢與評估:維塔士提供全面且深入的開發前評估,涵蓋技術可行性、平臺適配性、性能優化需求以及用戶體驗等多個維度。
?全方位開發支持:維塔士的開發團隊精通主機(如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)、PC(包括Steam、EpicGames Store)以及移動平臺的開發技術,能夠為客戶提供從引擎優化到內容移植的全流程服務。
?性能優化與文化適配:針對不同平臺的性能特點,維塔士能夠提供深度優化方案,同時支持游戲文化適配等工作,確保游戲在不同地區都能有良好的表現。
?定制化開發流程:根據客戶需求,維塔士能夠提供靈活的開發方案,從項目的初始設計到后期的調試與優化,均能無縫對接客戶的開發進度,讓跨平臺開發更高效。

維塔士所參與的部分跨平臺開發項目
跨平臺開發,開啟游戲更多可能
跨平臺開發已成為游戲行業發展的核心驅動力之一。Sensor Tower在其《2025跨平臺游戲:連接移動設備與PC主機生態研究報告》中也指明了這一趨勢。2025年的游戲市場,移動端以520億次下載、820億美元內購收入,成為新IP的核心入口,其全球規模無可比擬;而PC/主機端則以10億份銷量、超120億美元收入,錨定高價值參與與品牌聲望。移動端贏在規模,PC/主機端贏在單份收入。制勝之道,是讓移動的“廣漏斗”滋養高端生態——通過跨平臺最大化整個IP的成長[12]。

對于國內開發商而言,跨平臺不僅意味著突破平臺限制、拓展全球市場的機會,更是放大觸達、提升留存、強化全平臺IP連貫性、實現自身技術升級和品牌提升的重要途徑。維塔士將憑借自身深厚的技術實力和全球資源網絡,持續助力開發商在跨平臺開發領域取得更大突破,共同推動中國游戲產業邁向全球舞臺。
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