盡管近期電玩商Valve主要聚焦于Steam Deck掌上游戲機以及Steam OS的發(fā)展,關(guān)于其虛擬實境(VR)頭盔的最新動態(tài)鮮有耳聞,但根據(jù)近期的媒體訪問,Valve實際上仍在持續(xù)進行VR頭盔的研發(fā)工作,并且這一研發(fā)與Steam Deck的開發(fā)存在許多相輔相成之處。
據(jù)報道,Valve的設(shè)計師Lawrence Yang在接受采訪時透露,無論是加速處理器(APU)還是微型電腦的運用,Steam Deck的設(shè)計思維與Valve的VR開發(fā)理念有很多共通之處。在開發(fā)Steam Deck的過程中,Valve的團隊從控制器和VR設(shè)備的研發(fā)中汲取了許多寶貴的經(jīng)驗。而反過來,Steam Deck也可以作為其他Valve產(chǎn)品的靈感來源。
Valve的硬件工程師Yazan Aldehayyat進一步指出,Steam Deck身上有許多適用于VR設(shè)備的先進技術(shù),例如無線串流技術(shù)。此外,Steam Deck在開發(fā)過程中與各零件供應(yīng)商以及硬件合作伙伴建立了緊密的合作關(guān)系,這種合作關(guān)系對于日后VR設(shè)備的研發(fā)也起到了積極的推動作用。
回到VR頭盔的研發(fā),其實早在2022年2月,當(dāng)Steam Deck首次亮相時,Valve的創(chuàng)始人Gabe Newell就曾明確表示,擁有電池供電技術(shù)與強大處理能力的Steam Deck,將可能成為Valve攜帶式VR設(shè)備的重要跳板。這意味著,Steam Deck的成功也為Valve的VR設(shè)備鋪設(shè)了堅實的基石。
另外值得注意的是,Valve最近發(fā)布了全新的SteamVR 2.0版本,這一版本對VR界面進行了重大改進。對于這一更新,外界普遍認(rèn)為這可能是Valve為未來的獨立式VR頭盔所做的前期準(zhǔn)備。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由期待在未來看到更多來自Valve的VR設(shè)備創(chuàng)新。
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