隨著摩爾定律逐漸迎來終結(jié),芯片設(shè)計(jì)面臨的復(fù)雜性和成本一直在不斷攀升。為了迎接后摩爾時(shí)代的挑戰(zhàn),芯片廠商紛紛將目光投向Chiplet技術(shù),將IP芯片化作為提高效率、縮短產(chǎn)品上市時(shí)間、降低成本的有效途徑。
在IP芯片化的潮流中,Imagination公司憑借其在汽車和移動領(lǐng)域的卓越市場份額備受關(guān)注。據(jù)該公司市場副總裁Victoria Rege透露,全球已有110億顆芯片采用了Imagination IP,其中桌面服務(wù)器每年的出貨量超過3億顆。最新發(fā)布的GPU IP產(chǎn)品,IMG DXD,成為該公司在高端市場的力作。
IMG DXD基于硬件級別的DirectX 11 Feature Level 11_0接口實(shí)現(xiàn),具備運(yùn)行主流DX11 PC游戲的能力,也適用于其他基于Windows的應(yīng)用程序和手機(jī)游戲。該產(chǎn)品的性能較前代產(chǎn)品有了顯著提升,在PCIe factor板上推出的圖形處理器IMG BXT的單核性能上提高了2.25倍。雙核配置更是能提供5 TFLOPS FP32和144 GTexel/s,同時(shí)僅需1GHz的時(shí)鐘頻率,足以滿足主流游戲玩家對流暢幀率的需求。而授權(quán)用戶更可通過Imagination的多核技術(shù)不斷提升性能水平。
除了在桌面市場上的引人注目之外,IMG DXD同樣在云游戲領(lǐng)域展現(xiàn)強(qiáng)大吸引力。最多可集成4個內(nèi)核的IMG DXD,在云游戲場景中能夠獨(dú)立運(yùn)行,通過HyperLane虛擬化技術(shù)每個核可承載多達(dá)8個游戲玩家。這不僅最大限度地增加了每個GPU可承載的游戲玩家數(shù)量,還通過合并單核的運(yùn)算能力,為單個用戶提供最高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
IMG DXD采用了PowerVR基于分塊延遲渲染架構(gòu)的固有能效,相比最接近的IMG BXT配置,峰值性能提高了40-60%。這得益于新核中增加的關(guān)鍵先進(jìn)功能,包括雙速率FP16、片段著色率、2D雙速率紋理、支持ASTC HDR等。其中,RISC-V的現(xiàn)代固件處理器更是為GPU管理性能帶來了40%的提升。
Kristof Beets解釋了RISC-V在提高GPU管理性能方面的優(yōu)勢,強(qiáng)調(diào)過去GPU管理依賴于自定義的CPU架構(gòu),而現(xiàn)在通過轉(zhuǎn)向RISC-V,可以采用標(biāo)準(zhǔn)化的工具和流程,處理軟硬件界面、驅(qū)動和工作負(fù)載的調(diào)度,從而提高效率、降低時(shí)延。固件處理器還能在GPU空閑時(shí)降低工作頻率或電壓,提高利用率,同時(shí)進(jìn)行分析和DEBUG,為系統(tǒng)穩(wěn)定性和軟硬件開發(fā)提供強(qiáng)大支持。這種技術(shù)進(jìn)步不僅在性能上取得了顯著突破,同時(shí)為能效、管理和用戶體驗(yàn)等方面帶來了全新的可能性。
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